숲 속의 포레스트 : 안드로이드를위한 다가오는 인디 플랫 포머 이 기사는 Android 장치의 다가오는 인디 플랫 포머 인 Forrest in the Forest를 강조합니다. 플레이어는 매력적인 픽셀 아트 세계에서 적과 싸우면서 포레스트 (주인공의 이름)의 역할을 가정합니다. 게임
작가: Emery독서:0
전직 Rockstar Games 개발자는 Grand Theft Auto III의 상징적인 영화 카메라 각도가 어떻게 탄생했는지 밝혔으며, 모든 것이 "지루한" 기차 여행 중에 시작되었다고 언급했습니다. 이 기능은 이후 모든 Grand Theft Auto 게임에 등장했습니다. Grand Theft Auto III는 Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈 중 첫 번째 게임으로 오버헤드 관점에서 3D 그래픽으로 전환하여 시리즈의 새로운 시대를 시작하고 여러 가지 중요한 개선 사항을 가져왔습니다.
Obbe Vermeij는 전 Rockstar Games 직원으로 Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, Grand Theft Auto Driver 4 등 스튜디오의 가장 상징적인 게임에 참여했습니다. 베르메이는 2023년부터 개인 블로그에 'Grand Theft Auto' 퀴즈를 많이 올리기 시작한 이후 'GTA 3'의 주인공 클라우드가 왜 과묵한 캐릭터인지 등 다양한 일화를 트위터에 계속 공유해 왔다. 그리고 그의 최근 게시물에서 그는 상징적인 영화 카메라 각도가 어떻게 탄생했는지 밝혔습니다.
GTA 3 개발자가 공개하는 상징적인 시네마틱 트레인 카메라 앵글의 탄생
Twitter의 새 게시물에서 Vermeij는 처음에는 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 느꼈습니다. 그는 처음에는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 바로 이동할 수 있도록 하는 방법을 생각했지만 "스트리밍 문제가 발생할 수 있기 때문에" 불가능했다고 설명했습니다. 그래서 Vermeij는 열차 탑승을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처의 무작위 관점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 상징적인 영화 카메라 각도는 다른 개발자가 자동차에 비슷한 접근 방식을 제안한 후 탄생했으며 당시 Rockstar 팀은 이것이 "놀랍도록 재미있다"고 생각했습니다.
또한 Vermeij는 Grand Theft Auto: Vice City(종종 현재 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서 영화 카메라 각도가 완전히 변경되지 않았지만 나중에 "Grand Theft Auto: Vice City"에서는 다른 Rockstar 직원으로 교체되었다고 밝혔습니다. " Grand Theft Auto: San Andreas가 개선되었습니다. 한 팬은 Vermeij가 이 상징적인 기능을 개발하지 않았다면 여행이 어떤 모습이었을지 보여주기 위해 게임 아카이브에서 Grand Theft Auto 3의 영화 카메라 각도를 제거하는 수고를 하기까지 했습니다. 개발자는 나중에 기차 여행의 카메라 각도가 자동차를 운전하는 것과 비슷할 것이라고 응답했으며 관점은 객차 위로 약간 뒤로 설정되었습니다.
전직 Rockstar Games 개발자는 최근 지난 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보도 확인했습니다. 유출에 따르면 Rockstar Games가 "Grand Theft Auto 3"의 온라인 모드를 개발했으며 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 미션, 진행률 향상 등에 대한 계획이 나와 있습니다. 유출 후 Vermeij는 사용자가 서로를 죽임으로써 점수를 얻을 수 있는 조잡한 데스매치의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 온라인 모드는 "더 많은 작업이 필요"했기 때문에 결국 중단되었습니다.
23
2025-02
23
2025-02
23
2025-02
23
2025-02