
Die ikonische filmische Perspektive von GTA 3: aus einer „langweiligen“ Zugfahrt
- Der ikonische filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
- Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
- Ursprünglich haben die Entwickler diesen Kamerawinkel für Zugfahrten konzipiert, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend lustig“ und passten ihn für das Autofahren an.
Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler hat enthüllt, wie der ikonische filmische Kamerawinkel in Grand Theft Auto III entstand, und bemerkte, dass alles während einer „langweiligen“ Zugfahrt begann. Diese Funktion ist seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel enthalten. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Overhead-Perspektive auf 3D-Grafik umsteigt, was den Beginn einer neuen Ära für die Serie markiert und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.
Obbe Vermeij ist ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games, der an einigen der berühmtesten Spiele des Studios gearbeitet hat, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto Driver 4". Seit er 2023 begann, auf seinem persönlichen Blog viele „Grand Theft Auto“-Trivia zu veröffentlichen, teilt Vermeij weiterhin verschiedene Anekdoten auf Twitter, unter anderem warum Cloud, der Protagonist in „GTA 3“, ein schweigsamer Charakter ist. Und in seinem neuesten Beitrag verrät er, wie der ikonische filmische Kamerawinkel entstanden ist.
GTA 3-Entwickler enthüllen die Geburt des legendären filmischen Zugkamerawinkels
In einem neuen Beitrag auf Twitter sagte Vermeij, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er zunächst darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, dies sei jedoch nicht möglich gewesen, da dies „Streaming-Probleme verursachen“ würde. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Der ikonische filmische Kamerawinkel wurde geboren, nachdem ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für Autos vorgeschlagen hatte, und das damalige Rockstar-Team fand ihn „überraschend lustig“.
Vermeij enthüllte außerdem, dass die filmischen Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der bisher besten GTA-Spiele angesehen) völlig unverändert blieben, später jedoch in „Grand Theft Auto: Vice City“ durch einen anderen Rockstar-Mitarbeiter ersetzt wurden „In Grand Theft Auto: San Andreas wurden Verbesserungen vorgenommen. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, filmische Kameraperspektiven aus Grand Theft Auto 3 aus dem Spielarchiv zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ausgesehen hätte, wenn Vermeij dieses ikonische Feature nicht entwickelt hätte. Der Entwickler antwortete später, dass der Kamerawinkel bei Zugfahrten dem beim Autofahren ähneln würde, wobei die Perspektive etwas nach oben über dem Waggon verschoben wäre.
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak überprüft, der im vergangenen Dezember aufgetreten ist. Leaks zeigen, dass Rockstar Games den Online-Modus von „Grand Theft Auto 3“ entwickelt hat, und ein Designdokument enthüllt Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, Fortschrittsverbesserung usw. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines groben Deathmatchs geschrieben hatte, das es Benutzern ermöglichte, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töteten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da er „mehr Arbeit erforderte“.