ニュース GTA 3 の象徴的な機能の起源が明らかに

GTA 3 の象徴的な機能の起源が明らかに

Jan 18,2025 著者: Emery

GTA 3 の象徴的な機能の起源が明らかに

GTA 3 の象徴的な映画の視点: 「退屈な」電車の乗車から

  • 「グランド・セフト・オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ アングルは、「退屈な」電車の旅から生まれました。
  • 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
  • 開発者はもともとこのカメラアングルを電車での旅行用に設計しましたが、ロックスターの他の開発者はそれが「驚くほど楽しい」と考え、車の運転用に採用しました。

元ロックスター・ゲームスの開発者は、『グランド・セフト・オートIII』の象徴的な映画のようなカメラアングルがどのようにして生まれたのかを明らかにし、すべては「退屈な」電車に乗っているときに始まったと指摘した。この機能はそれ以来、すべてのグランド セフト オート ゲームに登場しています。 グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズの中で、俯瞰視点から 3D グラフィックスに移行した最初のゲームであり、シリーズの新時代の始まりを示し、多くの重要な改善をもたらしています。

Obbe Vermeij はロックスター ゲームの元従業員で、グランド セフト オート III、バイスシティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート ドライバー 4 など、スタジオの最も象徴的なゲームのいくつかに携わってきました。 2023年に自身のブログに『グランド・セフト・オート』のトリビアを多数投稿し始めて以来、ヴェルメイジ氏は『GTA 3』の主人公クラウドがなぜ寡黙なキャラクターなのかなど、さまざまな逸話をTwitterで共有し続けてきた。そして最新の投稿では、この象徴的な映画のようなカメラ アングルがどのようにして生まれたのかを明らかにしています。

GTA 3 開発者が象徴的な映画のような列車カメラ アングルの誕生を明らかに

Twitter への新しい投稿で、Vermeij 氏は、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べた。同氏は、当初はプレイヤーが電車に乗らずに次の駅に直接移動できるようにすることを考えていたが、「ストリーミングの問題が発生する」ためそれは不可能だったと説明した。そこで Vermeij は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地をさらに面白くすることにしました。象徴的な映画のようなカメラアングルは、別の開発者が車に対して同様のアプローチを提案した後に生まれ、当時のロックスターチームはそれが「驚くほど楽しい」と感じました。

Vermeij 氏はまた、『グランド・セフト・オート: バイス・シティ』 (これまでで最高の GTA ゲームの 1 つと考えられています) では映画のカメラ アングルが完全に変更されていなかったが、後に『グランド・セフト・オート: バイス・シティ』では別のロックスター社員に置き換えられたことも明らかにしました。 「グランド・セフト・オート・サンアンドレアスでは改善が行われました。あるファンは、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなかったら、この旅がどうなっていただろうかを示すために、わざわざゲームのアーカイブから Grand Theft Auto 3 の映画のようなカメラ アングルを削除しました。開発者は後に、列車の旅のカメラアングルは車の運転と同様であり、視点が車両の上にわずかに後退していると回答しました。

元ロックスター ゲームの開発者は最近、昨年 12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか検証しました。リークにより、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発したことが明らかになり、設計書ではキャラクター作成、オンラインミッション、進捗強化などの計画が明らかになりました。リーク後、Vermeij 氏は、ユーザーが殺し合うことでポイントを獲得できる粗雑なデスマッチの「基本実装」を作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要だった」という理由で最終的に廃止されました。

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