
GTA 3 का प्रतिष्ठित सिनेमाई परिप्रेक्ष्य: एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी से
- "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल एक "उबाऊ" ट्रेन यात्रा से उत्पन्न हुआ।
- पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस सुविधा के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया है।
- डेवलपर्स ने मूल रूप से इस कैमरा एंगल को ट्रेन यात्रा के लिए डिज़ाइन किया था, लेकिन रॉकस्टार के अन्य डेवलपर्स ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार" पाया और इसे कार ड्राइविंग के लिए अनुकूलित किया।
एक पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने खुलासा किया है कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म कैसे हुआ, यह देखते हुए कि यह सब एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी के दौरान शुरू हुआ था। यह सुविधा तब से प्रत्येक ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम में दिखाई दी है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, रॉकस्टार की लोकप्रिय एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला का पहला गेम है जो ओवरहेड परिप्रेक्ष्य से 3डी ग्राफिक्स की ओर बढ़ता है, जो श्रृंखला के लिए एक नए युग की शुरुआत को चिह्नित करता है और अपने साथ कई महत्वपूर्ण सुधार लाता है।
ओब्बे वर्मीज रॉकस्टार गेम्स के पूर्व कर्मचारी हैं, जिन्होंने स्टूडियो के कुछ सबसे प्रतिष्ठित खेलों पर काम किया है, जिनमें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ड्राइवर 4 शामिल हैं। जब से उन्होंने 2023 में अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" के बारे में बहुत सारी सामान्य बातें पोस्ट करना शुरू किया, वर्मीज ने ट्विटर पर विभिन्न उपाख्यानों को साझा करना जारी रखा है, जिसमें यह भी शामिल है कि "जीटीए 3" में नायक क्लाउड एक शांत चरित्र क्यों है। और अपने नवीनतम पोस्ट में, उन्होंने खुलासा किया कि प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल कैसे बना।
GTA 3 डेवलपर्स ने प्रतिष्ठित सिनेमैटिक ट्रेन कैमरा एंगल के जन्म का खुलासा किया
ट्विटर पर एक नई पोस्ट में, वर्मीज ने कहा कि शुरू में उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में ट्रेन की सवारी "उबाऊ" लगी। उन्होंने बताया कि उन्होंने शुरू में खिलाड़ियों को ट्रेन यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने देने के बारे में सोचा था, लेकिन यह संभव नहीं था क्योंकि इससे "स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए वर्मीज़ ने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास यादृच्छिक दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म तब हुआ जब एक अन्य डेवलपर ने कारों के लिए एक समान दृष्टिकोण का सुझाव दिया, और उस समय रॉकस्टार टीम ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से मजेदार" पाया।
वर्मीज ने यह भी खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (अक्सर अब तक के सबसे अच्छे GTA गेम्स में से एक माना जाता है) में सिनेमाई कैमरा कोण पूरी तरह से अपरिवर्तित थे, लेकिन बाद में "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी" में एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा प्रतिस्थापित कर दिया गया। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास में सुधार किए गए। एक प्रशंसक ने गेम के संग्रह से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के सिनेमाई कैमरा कोणों को हटाने की जहमत भी उठाई, यह दिखाने के लिए कि अगर वर्मीज ने इस प्रतिष्ठित सुविधा को विकसित नहीं किया होता तो यात्रा कैसी दिखती। डेवलपर ने बाद में जवाब दिया कि ट्रेन यात्रा के लिए कैमरा कोण कार चलाने के समान होगा, जिसमें परिप्रेक्ष्य गाड़ी के ऊपर थोड़ा पीछे सेट होगा।
पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में पिछले दिसंबर में हुए बड़े पैमाने पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक से कुछ विवरणों को सत्यापित किया था। लीक से पता चलता है कि रॉकस्टार गेम्स ने "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" का ऑनलाइन मोड विकसित किया है, और एक डिज़ाइन दस्तावेज़ चरित्र निर्माण, ऑनलाइन मिशन, प्रगति वृद्धि आदि की योजनाओं का खुलासा करता है। लीक के बाद, वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने एक क्रूड डेथमैच का "बुनियादी कार्यान्वयन" लिखा था जो उपयोगकर्ताओं को एक-दूसरे को मारकर अंक हासिल करने की अनुमति देता था। अफसोस की बात है कि ऑनलाइन मोड को अंततः छोड़ दिया गया क्योंकि इसमें "और अधिक काम करने की आवश्यकता थी।"