GTA 3'ün ikonik sinematik perspektifi: "sıkıcı" bir tren yolculuğundan
- "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera açısı, "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
- Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
- Geliştiriciler bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladılar ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" bulup araba sürüşüne uyarladılar.
Eski bir Rockstar Games geliştiricisi, Grand Theft Auto III'teki ikonik sinematik kamera açısının nasıl doğduğunu açıkladı ve her şeyin "sıkıcı" bir tren yolculuğu sırasında başladığını belirtti. Bu özellik o zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda ortaya çıktı. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyundur ve seri için yeni bir dönemin başlangıcını işaret etmekte ve birçok önemli iyileştirmeyi de beraberinde getirmektedir.
Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto Driver 4" dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalışmış eski bir Rockstar Games çalışanıdır. Vermeij, 2023 yılında kişisel blogunda çok sayıda "Grand Theft Auto" önemsiz bilgisi yayınlamaya başladığından beri Twitter'da çeşitli anekdotlar paylaşmaya devam etti; bunlara "GTA 3"ün kahramanı Cloud'un neden sessiz bir karakter olduğu da dahil. Ve son gönderisinde ikonik sinematik kamera açısının nasıl ortaya çıktığını açıklıyor.
GTA 3 geliştiricileri ikonik sinematik tren kamera açısının doğuşunu ortaya koyuyor
Twitter'daki yeni bir gönderide Vermeij, Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi düşündüğünü ancak bunun "yayın sorunlarına neden olacağı için" mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. İkonik sinematik kamera açısı, başka bir geliştiricinin arabalara benzer bir yaklaşım önermesinden sonra doğdu ve o zamanki Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu.
Vermeij ayrıca Grand Theft Auto: Vice City'de sinematik kamera açılarının tamamen değişmediğini (genellikle bugüne kadarki en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir), ancak daha sonra "Grand Theft Auto: Vice City"de yerini başka bir Rockstar çalışanının aldığını açıkladı. " Grand Theft Auto: San Andreas'ta iyileştirmeler yapıldı. Hatta bir hayran, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ün sinematik kamera açılarını oyunun arşivinden çıkarma zahmetine bile katlandı. Geliştirici daha sonra tren yolculukları için kamera açısının araba sürmeye benzer olacağını ve perspektifin vagonun biraz yukarısına yerleştirileceğini söyledi.
Eski Rockstar Games geliştiricisi ayrıca geçen Aralık ayında meydana gelen devasa Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını yakın zamanda doğruladı. Sızıntılar, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3"ün çevrimiçi modunu geliştirdiğini gösteriyor ve bir tasarım belgesi, karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, ilerleme geliştirme vb. planlarını ortaya koyuyor. Sızıntının ardından Vermeij, kullanıcıların birbirlerini öldürerek puan kazanmalarına olanak tanıyan kaba bir ölüm maçının "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki, çevrimiçi mod "daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyduğu" için sonunda terk edildi.