Ev Haberler GTA 3'ün İkonik Özelliğinin Kökeni Ortaya Çıktı

GTA 3'ün İkonik Özelliğinin Kökeni Ortaya Çıktı

Jan 18,2025 Yazar: Emery

GTA 3

GTA 3'ün ikonik sinematik perspektifi: "sıkıcı" bir tren yolculuğundan

  • "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera açısı, "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
  • Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
  • Geliştiriciler bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladılar ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" bulup araba sürüşüne uyarladılar.

Eski bir Rockstar Games geliştiricisi, Grand Theft Auto III'teki ikonik sinematik kamera açısının nasıl doğduğunu açıkladı ve her şeyin "sıkıcı" bir tren yolculuğu sırasında başladığını belirtti. Bu özellik o zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda ortaya çıktı. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyundur ve seri için yeni bir dönemin başlangıcını işaret etmekte ve birçok önemli iyileştirmeyi de beraberinde getirmektedir.

Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto Driver 4" dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalışmış eski bir Rockstar Games çalışanıdır. Vermeij, 2023 yılında kişisel blogunda çok sayıda "Grand Theft Auto" önemsiz bilgisi yayınlamaya başladığından beri Twitter'da çeşitli anekdotlar paylaşmaya devam etti; bunlara "GTA 3"ün kahramanı Cloud'un neden sessiz bir karakter olduğu da dahil. Ve son gönderisinde ikonik sinematik kamera açısının nasıl ortaya çıktığını açıklıyor.

GTA 3 geliştiricileri ikonik sinematik tren kamera açısının doğuşunu ortaya koyuyor

Twitter'daki yeni bir gönderide Vermeij, Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi düşündüğünü ancak bunun "yayın sorunlarına neden olacağı için" mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. İkonik sinematik kamera açısı, başka bir geliştiricinin arabalara benzer bir yaklaşım önermesinden sonra doğdu ve o zamanki Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu.

Vermeij ayrıca Grand Theft Auto: Vice City'de sinematik kamera açılarının tamamen değişmediğini (genellikle bugüne kadarki en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir), ancak daha sonra "Grand Theft Auto: Vice City"de yerini başka bir Rockstar çalışanının aldığını açıkladı. " Grand Theft Auto: San Andreas'ta iyileştirmeler yapıldı. Hatta bir hayran, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ün sinematik kamera açılarını oyunun arşivinden çıkarma zahmetine bile katlandı. Geliştirici daha sonra tren yolculukları için kamera açısının araba sürmeye benzer olacağını ve perspektifin vagonun biraz yukarısına yerleştirileceğini söyledi.

Eski Rockstar Games geliştiricisi ayrıca geçen Aralık ayında meydana gelen devasa Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını yakın zamanda doğruladı. Sızıntılar, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3"ün çevrimiçi modunu geliştirdiğini gösteriyor ve bir tasarım belgesi, karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, ilerleme geliştirme vb. planlarını ortaya koyuyor. Sızıntının ardından Vermeij, kullanıcıların birbirlerini öldürerek puan kazanmalarına olanak tanıyan kaba bir ölüm maçının "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki, çevrimiçi mod "daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyduğu" için sonunda terk edildi.

En son makaleler

21

2025-04

"Dragon Soul: Bir Rehberde Büyük Maymun Formunun Kilidini Açma"

https://images.97xz.com/uploads/82/174164045267cf5304b7f5f.jpg

Roblox'taki * Dragon Soul * 'in heyecan verici dünyasında, büyük maymun formu en prestijli ve şüphesiz mevcut en havalı dönüşüm olarak öne çıkıyor. Bu kılavuz, ** Dragon Soul *** 'daki büyük maymun formunun kilidini açmanıza yardımcı olacaktır. Hızlı ve nispeten kolay.

Yazar: EmeryOkuma:0

21

2025-04

Artık David Lynch gibi yapmıyorlar

https://images.97xz.com/uploads/84/17370756336789abb17ced3.jpg

Twin Peaks'ın pilot bölümünde David Lynch, bir lise ortamında günlük yaşamın sıradan ritimlerini ustaca yakalar. Bir kız sigara gizlice girer, bir çocuk müdürün ofisine çağırılır ve bir öğretmen devam eder. Bir polis memuru sınıfa girdiğinde sahne aniden değişir

Yazar: EmeryOkuma:0

21

2025-04

BLJ Bombones: Google Play'de Kaçış Şekersiz Kaos

https://images.97xz.com/uploads/54/17379468376796f6d56ac7b.jpg

BLJ Games, canlı bir şeker fabrikasında yer alan keyifli bir piksel sanat platformu olan BLJ Bombones'u piyasaya sürdü. Öncül basit ama ilgi çekicidir: Bir Sweets dükkanı sinir bozucu böcekler tarafından istila edildi ve bu şekerli kaostan kaçmanın bir yolunu bulmak için göreviniz, bonbonlarınızla birlikte.

Yazar: EmeryOkuma:0

21

2025-04

Sony 2024'te PS4 oyunlarını PlayStation Plus'tan kaldıracak

https://images.97xz.com/uploads/00/1738177337679a7b39ce73e.jpg

Sony, Ocak 2026'dan başlayarak, PlayStation 4 oyunlarını PlayStation Plus ve Essentials Aylık Oyunları ve Oyun Kataloğu'nda odaklanmayacağını ve odağını tamamen PlayStation 5 başlıklarına kaydırdığını duyurdu. Bu değişiklik, Februar'ı da ayrıntılı olarak açıklayan bir PlayStation blog gönderisinde açıklandı

Yazar: EmeryOkuma:0