神奇宝贝以其家庭友好的吸引力而闻名,其所有主线游戏都为每个人的评分赢得了E,甚至欢迎最年轻的游戏玩家进入其充满活力的宇宙。诸如皮卡丘(Pikachu)和伊夫(Eevee)之类的心爱的角色经常成为中心舞台,但一些神奇宝贝探究了令人惊讶的黑暗主题
作者: Eleanor阅读:0
年末到了,又到了我选择“年度游戏”的时候了:Balatro。 虽然不一定是我最喜欢的游戏,但它的成功值得讨论。
到目前为止,假设您正在按计划(12 月 29 日)阅读本文,那么 Balatro 的众多荣誉可能会很熟悉。 它横扫了多个奖项,包括 The Game Awards 的年度独立游戏和年度移动游戏,并且值得注意的是,它还赢得了两项 Pocket Gamer 奖:最佳移动移植游戏和最佳数字棋盘游戏。 Jimbo的创作受到广泛好评。
然而,它的成功也引发了困惑甚至愤怒。 华丽的游戏预告片和 Balatro 相对简单的视觉效果之间的比较很常见。 一个看似简单的牌组构建者赢得了如此多的奖项,令人难以置信。
我相信,这凸显了为什么巴拉特罗是我的最佳选择。 但首先,一些荣誉提及:
荣誉提名:
混合包
我个人的巴拉特罗经历是复杂的。 不可否认,它很迷人,但我还没有掌握它。 我发现详细的统计优化令人沮丧,尽管花了很多时间,我还没有完成运行。
然而,Balatro 代表着卓越的价值。它简单、引人入胜,而且对技术和精神上的要求都不高。虽然这不是我的终极浪费时间的游戏(该标题属于《吸血鬼幸存者》),但它是一个强有力的竞争者。
它视觉上很吸引人,而且玩起来也很好。只需花费适中的价格,您就可以获得一款适合公众游戏的迷人 Roguelike 牌组构建器。 LocalThunk 以简单的格式创建如此引人入胜的体验的能力令人印象深刻。 平静的音乐和令人满意的音效增强了令人上瘾的游戏循环。 游戏巧妙地暗示了其令人上瘾的本质,令人耳目一新。
超越炒作
那么,为什么还要讨论巴拉特罗呢? 对于某些人来说,它的吸引力并不是立即显而易见的。
Balatro 的成功招致了批评,甚至可能比 Astrobot 在 Big Geoff 颁奖典礼上的 GOTY 获奖还要多(讽刺的是,这是我们经常批评的节目)。 对 Balatro 的反应揭示了对游戏质量的特殊看法。
Balatro 在设计和执行上毫无疑问是“游戏性”的。它色彩缤纷、引人入胜,但又不过于复杂或华而不实。 它缺乏流行的复古美感。 这不是一个尖端技术演示,最初是作为 LocalThunk 的一个热情项目。
许多人,无论是评论家还是公众,都认为巴拉特罗的成功令人困惑。 这不是一款华而不实的扭蛋游戏,也没有突破技术界限。这不是一场以动漫人物为特色的大逃杀游戏。对他们来说,这“只是一个纸牌游戏。”
这就是——一款执行良好、方法新颖的纸牌游戏。 游戏质量应该通过其执行来衡量,而不仅仅是视觉保真度或其他肤浅的元素。
实质重于风格
Balatro 的教训很简单:成功不需要尖端技术或大型多人游戏功能。 这个不起眼的牌组构建器在 PC、游戏机和移动平台上蓬勃发展,克服了许多开发者面临的重大挑战。
虽然没有取得巨大的财务成功,但其较低的开发成本可能为 LocalThunk 带来了可观的利润。
Balatro 证明,多平台的成功并不需要复杂的跨平台功能。 简单和执行良好的设计可以吸引各个平台的玩家。
我自己与 Balatro 的斗争凸显了它独特的吸引力。一些玩家努力追求最佳的牌组结构和完美的运行。其他人,比如我自己,将其作为一种轻松的消遣来享受。
关键要点是什么? 正如 Balatro 的成功所表明的那样,您不需要突破性的图形或复杂的游戏玩法来Achieve成功。有时候,做个“小丑”就足够了。
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