Pokémon은 가족 친화적 인 호소로 유명하며 모든 Mainline Games는 Everyone의 등급을받는 E를 얻었으며, 가장 어린 게이머조차도 활기찬 우주로 환영합니다. Pikachu와 Eevee와 같은 사랑하는 캐릭터는 종종 중심을 차지하지만 일부 Pokémon은 놀랍도록 어두운 테마를 탐구합니다.
작가: Eleanor독서:0
이제 연말입니다. 제가 "올해의 게임"으로 선정한 Balatro를 할 시간입니다. 제가 가장 좋아하는 게임은 아니지만, 이 게임의 성공은 논의의 여지가 있습니다.
지금쯤 여러분이 일정(12월 29일)에 맞춰 이 글을 읽고 있다고 가정하면, 발라트로의 수많은 찬사는 아마도 익숙할 것입니다. The Game Awards에서 올해의 인디 및 모바일 게임 상을 휩쓸었으며, 놀랍게도 두 개의 Pocket Gamer Award(최고 모바일 포트 및 최고의 디지털 보드 게임)를 수상했습니다. Jimbo의 창작물은 폭넓은 찬사를 받았습니다.
그러나 그 성공은 혼란과 분노를 불러일으키기도 했습니다. 화려한 게임플레이 예고편과 Balatro의 상대적으로 단순한 비주얼을 비교하는 것이 일반적입니다. 겉으로는 단순해 보이는 덱빌더가 이렇게 많은 상을 받았다는 사실에 대한 불신이 확연합니다.
이것이 제가 GOTY를 선택한 이유가 Balatro인 이유를 강조한다고 믿습니다. 하지만 먼저 몇 가지 훌륭한 언급을 하겠습니다:
가작:
혼합 가방
제 개인적인 발라트로 경험은 복합적입니다. 그것은 부인할 수 없이 매력적이지만 아직 마스터하지 못했습니다. 상세한 통계 최적화가 실망스럽고 오랜 시간이 지났음에도 불구하고 실행을 완료하지 못했습니다.
그러나 발라트로는 탁월한 가치를 나타냅니다. 기술적으로나 정신적으로나 간단하고 매력적이며 까다롭지 않습니다. 시간을 낭비하게 만드는 최고의 작품은 아니지만(Vampire Survivors의 타이틀임) 강력한 경쟁자입니다.
시각적으로 매력적이고 플레이도 좋습니다. 적당한 가격으로 대중 플레이에 적합한 매력적인 로그라이크 덱빌더를 얻을 수 있습니다. 간단한 형식으로 매력적인 경험을 만들어내는 LocalThunk의 능력은 인상적입니다. 차분한 음악과 만족스러운 음향 효과는 중독성 있는 게임 플레이 루프를 강화합니다. 중독성을 드러내는 게임의 은은한 힌트가 신선합니다.
과대광고를 넘어
그럼 발라트로를 다시 논하는 이유는 무엇일까요? 어떤 사람들에게는 그 매력이 즉각적으로 드러나지 않습니다.
Balatro의 성공은 Astrobot이 Big Geoff 시상식에서 GOTY를 수상한 것보다 훨씬 더 많은 비판을 불러일으켰습니다(아이러니하게도 우리가 자주 비판하는 쇼). 발라트로에 대한 반응은 게임 품질에 대한 구체적인 관점을 드러냅니다.
Balatro는 디자인과 실행 면에서 확실히 "게임적"입니다. 지나치게 복잡하거나 화려하지 않으면서 다채롭고 매력적입니다. 트렌디한 복고풍 미학이 부족합니다. LocalThunk에 대한 열정 프로젝트로 시작된 최첨단 기술 데모는 아닙니다.
비평가와 대중 모두 많은 사람들이 Balatro의 성공을 당혹스럽게 여깁니다. 화려한 가챠 게임도 아니고 기술적 한계를 뛰어넘는 게임도 아닙니다. 애니메이션 캐릭터가 등장하는 배틀 로얄이 아닙니다. 그들에게는 "그냥 카드 게임"일 뿐입니다.
그것은 참신한 접근 방식으로 잘 구현된 카드 게임입니다. 게임 품질은 시각적 충실도나 기타 피상적인 요소만이 아닌 실행으로 측정되어야 합니다.
스타일보다 물질적
Balatro의 교훈은 간단합니다. 성공하려면 최첨단 기술이나 대규모 멀티플레이어 기능이 필요하지 않습니다. 이 겸손한 덱빌더는 PC, 콘솔, 모바일 플랫폼을 넘나들며 많은 개발자들이 직면한 중대한 과제를 극복하면서 성공했습니다.
재정적으로 큰 성공은 아니지만 낮은 개발 비용으로 인해 LocalThunk에 상당한 이익이 발생했을 가능성이 높습니다.
Balatro는 멀티 플랫폼의 성공이 복잡한 크로스 플랫폼 기능을 필요로 하지 않는다는 것을 보여줍니다. 단순성과 잘 구현된 디자인은 다양한 플랫폼에서 플레이어의 관심을 끌 수 있습니다.
Balatro와의 투쟁은 Balatro의 독특한 매력을 강조합니다. 일부 플레이어는 최적의 덱 구성과 완벽한 실행을 위해 노력합니다. 나처럼 다른 사람들은 그것을 편안한 오락으로 즐긴다.
핵심 시사점은 무엇입니까? Balatro의 성공이 보여주듯이 Achieve 성공하기 위해 획기적인 그래픽이나 복잡한 게임플레이가 필요하지 않습니다. 때로는 약간의 "조커"가 되는 것만으로도 충분합니다.
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