Это конец года, и настало время моего выбора «Игры года»: Balatro. Хотя это не обязательно моя любимая игра, ее успех заслуживает обсуждения.
К настоящему моменту, если вы читаете это по расписанию (29 декабря), многочисленные похвалы Балатро, вероятно, вам знакомы. Она получила награды, в том числе «Инди» и «Мобильная игра года» на The Game Awards, а также, что примечательно, выиграла две награды Pocket Gamer Awards: «Лучший мобильный порт» и «Лучшая цифровая настольная игра». Творение Джимбо получило широкую похвалу.
Однако его успех также вызвал замешательство и даже гнев. Сравнения ярких трейлеров игрового процесса и относительно простой графики Балатро являются обычным явлением. Неверие в то, что, казалось бы, простой сборщик колод получил так много наград, ощутимо.
Я считаю, что это подчеркивает, почему Балатро — мой выбор в GOTY. Но сначала несколько почетных упоминаний:
Почетные упоминания:
- Расширение Castlevania для Vampire Survivors: Долгожданное дополнение, наконец-то добавляющее в игру знаковых персонажей Castlevania.
- Бесплатная модель игры Squid Game: Unleashed: Потенциально прецедентный шаг со стороны Netflix Games, предполагающий сосредоточение внимания на привлечении новых зрителей.
- Аудио-приключение Watch Dogs: Truth: Интересный, хотя и неожиданный метод выпуска франшизы Watch Dogs с выбором формата только для Audible.
Смешанная сумка
Мой личный опыт Балатро неоднозначен. Это, несомненно, увлекательно, но я еще не овладел этим. Меня разочаровывает детальная статистическая оптимизация, и, несмотря на многие часы, я так и не завершил прогон.
Однако Балатро представляет собой отличную ценность. Это просто, увлекательно и нетребовательно как технически, так и морально. Хоть это и не моя главная трата времени (этот титул принадлежит «Выжившим вампирам»), это сильный соперник.
Он визуально привлекателен и хорошо воспроизводится. За скромную цену вы получаете увлекательный рогалик, подходящий для публичной игры. Способность LocalThunk создавать такой интересный опыт из простого формата впечатляет. Успокаивающая музыка и приятные звуковые эффекты усиливают захватывающий игровой процесс. Тонкие намеки на ее захватывающий характер в игре освежают.
За пределами шумихи
Итак, зачем снова обсуждать Балатро? Для некоторых его привлекательность не сразу очевидна.
Успех Балатро вызвал критику, возможно, даже большую, чем победа Астробота в GOTY на премии Big Geoff (по иронии судьбы, шоу, которое мы часто критикуем). Реакция на Балатро раскрывает особый взгляд на качество игры.
Балатро непримиримо «игровой» в дизайне и исполнении. Это красочно и увлекательно, но не слишком сложно и кричаще. Ему не хватает модной ретро-эстетики. Это не передовая техническая демонстрация, ведь она начиналась как страстный проект LocalThunk.
Многих, как критиков, так и публики, сбивает с толку успех Балатро. Это не яркая игра-гача, и она не расширяет технологические границы. Это не королевская битва с участием аниме-персонажей. Для них это «просто карточная игра».
Именно это — хорошо выполненная карточная игра со свежим подходом. Качество игры должно измеряться ее исполнением, а не только визуальной точностью или другими поверхностными элементами.

Содержание превыше стиля
Урок Балатро прост: для успеха не нужны передовые технологии или огромные многопользовательские функции. Этот скромный конструктор колод процветал на ПК, консолях и мобильных платформах, преодолев серьезные трудности, с которыми сталкивались многие разработчики.
Несмотря на огромный финансовый успех, низкие затраты на разработку, вероятно, привели к значительной прибыли LocalThunk.
Balatro демонстрирует, что успех на нескольких платформах не требует наличия сложных кроссплатформенных функций. Простота и хорошо выполненный дизайн могут привлечь игроков на разных платформах.

Моя собственная борьба с Балатро подчеркивает его уникальную привлекательность. Некоторые игроки стремятся к оптимальному построению колоды и безупречному ходу игры. Другие, как и я, наслаждаются этим как непринужденным времяпрепровождением.
Основной вывод? Как показывает успех Balatro, для Achieve успеха не нужна революционная графика или сложный игровой процесс. Иногда достаточно быть немного «джокером».