ใกล้สิ้นปีแล้ว และถึงเวลาสำหรับการเลือก "เกมแห่งปี" ของฉัน: Balatro แม้ว่าจะไม่ใช่เกมรายการโปรดของฉันเสมอไป แต่ความสำเร็จนั้นรับประกันว่าจะมีการพูดคุยกัน
ถึงตอนนี้ สมมติว่าคุณกำลังอ่านข้อความนี้ตามกำหนดการ (29 ธันวาคม) รางวัลมากมายของ Balatro ก็น่าจะคุ้นเคยดี กวาดรางวัลต่างๆ รวมถึงเกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปีจาก The Game Awards และได้รับรางวัล Pocket Gamer Awards ถึง 2 รางวัล ได้แก่ Best Mobile Port และ Best Digital Board Game ผลงานของ Jimbo ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จยังก่อให้เกิดความสับสนและความโกรธอีกด้วย การเปรียบเทียบระหว่างตัวอย่างเกมเพลย์ที่ฉูดฉาดกับภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายของ Balatro เป็นเรื่องปกติ ความไม่เชื่อที่ว่านักสร้างสำรับที่ดูเรียบง่ายได้รับรางวัลมากมายนั้นเห็นได้ชัดเจน
ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เป็นไฮไลต์ว่าทำไม Balatro จึงเป็นตัวเลือก GOTY ของฉัน แต่ก่อนอื่น มีการกล่าวถึงอย่างมีเกียรติ:
คำกล่าวยกย่อง:
<>
- ส่วนเสริม Castlevania ของ Vampire Survivors: ส่วนเสริมที่รอคอยมานาน ในที่สุดก็นำตัวละคร Castlevania อันเป็นเอกลักษณ์เข้ามาในเกม
- Squid Game: Unleashed โมเดลเล่นฟรี: ความเคลื่อนไหวที่อาจจะเกิดขึ้นแบบอย่างโดย Netflix Games โดยแนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้ชมหน้าใหม่
- การเปิดตัวการผจญภัยแบบเสียงของ Watch Dogs: Truth: วิธีการเผยแพร่ที่น่าสนใจหากไม่คาดคิดสำหรับแฟรนไชส์ Watch Dogs โดยเลือกรูปแบบเสียงเท่านั้น
<>
ถุงผสม
ประสบการณ์ Balatro ส่วนตัวของฉันมีความหลากหลาย มันมีเสน่ห์อย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันยังไม่เชี่ยวชาญ ฉันพบว่าการเพิ่มประสิทธิภาพทางสถิติโดยละเอียดนั้นน่าหงุดหงิด และแม้จะใช้เวลาหลายชั่วโมง แต่ฉันก็ยังดำเนินการไม่เสร็จ
อย่างไรก็ตาม Balatro แสดงถึงความคุ้มค่าที่ยอดเยี่ยม มันเรียบง่าย น่าดึงดูด และไม่ต้องการมากทั้งทางเทคนิคและทางจิตใจ แม้ว่าจะไม่ใช่การเสียเวลาขั้นสูงสุดของฉัน (ชื่อนั้นเป็นของ Vampire Survivors) แต่ก็เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง
มันดูน่าดึงดูดและเล่นได้ดี ในราคาที่พอเหมาะ คุณจะได้รับตัวสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่น่าหลงใหลซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นในที่สาธารณะ ความสามารถของ LocalThunk ในการสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดจากรูปแบบที่เรียบง่ายนั้นน่าประทับใจ เพลงที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจช่วยเพิ่มวงจรการเล่นเกมที่น่าติดตาม คำใบ้ที่ละเอียดอ่อนของเกมเกี่ยวกับธรรมชาติที่น่าติดตามทำให้สดชื่น
เหนือความคาดหมาย
แล้วทำไมต้องพูดถึง Balatro อีกครั้ง? สำหรับบางคน ความน่าดึงดูดของมันไม่ชัดเจนในทันที
ความสำเร็จของ Balatro ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ บางทีอาจมากกว่า GOTY ของ Astrobot ที่ชนะรางวัล Big Geoff ด้วยซ้ำ (น่าแปลกที่รายการที่เรามักวิพากษ์วิจารณ์) ปฏิกิริยาต่อ Balatro เผยให้เห็นมุมมองที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับคุณภาพของเกม
Balatro เป็น "เกม" ในการออกแบบและการใช้งานอย่างแท้จริง มีสีสันและน่าดึงดูดโดยไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดจนเกินไป มันขาดความสวยงามแบบย้อนยุคอันทันสมัย นี่ไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีล้ำสมัย เนื่องจากเริ่มต้นจากโปรเจ็กต์ที่หลงใหลใน LocalThunk
หลายคนทั้งนักวิจารณ์และสาธารณชนพบว่าความสำเร็จของ Balatro น่าสับสน มันไม่ใช่เกมกาชาที่ฉูดฉาด และไม่ก้าวข้ามขอบเขตทางเทคโนโลยี มันไม่ใช่เกมแบทเทิลรอยัลที่มีตัวละครจากอนิเมะ สำหรับพวกเขา มันเป็นแค่ "เกมไพ่" เท่านั้น"
ซึ่งก็คือ—เกมไพ่ที่ดำเนินการอย่างดีพร้อมแนวทางที่สดใหม่ คุณภาพของเกมควรวัดได้จากประสิทธิภาพของเกม ไม่ใช่เพียงความคมชัดของภาพหรือองค์ประกอบผิวเผินอื่นๆ เท่านั้น
-
เนื้อหาเกินสไตล์
บทเรียนของ Balatro นั้นเรียบง่าย: ความสำเร็จไม่จำเป็นต้องมีเทคโนโลยีล้ำสมัยหรือฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก นักสร้างเด็คผู้เรียบง่ายรายนี้ประสบความสำเร็จทั้งบนพีซี คอนโซล และแพลตฟอร์มมือถือ โดยเอาชนะความท้าทายที่สำคัญที่นักพัฒนาหลายคนต้องเผชิญ
แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากนัก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำก็มีแนวโน้มที่จะส่งผลให้ LocalThunk ทำกำไรได้อย่างมาก
Balatro แสดงให้เห็นว่าความสำเร็จบนหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องมีฟีเจอร์ข้ามแพลตฟอร์มที่ซับซ้อน การออกแบบที่เรียบง่ายและดำเนินการอย่างดีสามารถดึงดูดผู้เล่นจากหลากหลายแพลตฟอร์ม
-
การต่อสู้ของฉันกับ Balatro เน้นย้ำถึงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของมัน ผู้เล่นบางคนพยายามสร้างสำรับที่เหมาะสมที่สุดและการวิ่งที่ไร้ที่ติ คนอื่นๆ เช่นตัวฉันเอง เพลิดเพลินกับมันเป็นงานอดิเรกที่ผ่อนคลาย
ประเด็นสำคัญ? ตามที่แสดงให้เห็นความสำเร็จของ Balatro คุณไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่แหวกแนวหรือรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนเพื่อความสำเร็จ
บางครั้งการเป็น "โจ๊กเกอร์" สักหน่อยก็เพียงพอแล้ว