È fine anno ed è tempo della mia selezione di "Gioco dell'anno": Balatro. Anche se non è necessariamente il mio gioco preferito, il suo successo merita di essere discusso.
A questo punto, supponendo che tu stia leggendo questo articolo nei tempi previsti (29 dicembre), i numerosi riconoscimenti di Balatro sono probabilmente familiari. Ha vinto premi, tra cui Indie e Gioco mobile dell'anno ai The Game Awards, e, sorprendentemente, ha vinto due Pocket Gamer Awards: Miglior port mobile e Miglior gioco da tavolo digitale. La creazione di Jimbo ha raccolto elogi diffusi.
Tuttavia, il suo successo ha anche suscitato confusione e persino rabbia. I confronti tra trailer di gioco appariscenti e immagini relativamente semplici di Balatro sono comuni. L'incredulità che un costruttore di mazzi apparentemente semplice abbia vinto così tanti premi è palpabile.
Questo, credo, evidenzia perché Balatro è la mia scelta GOTY. Ma prima, alcune menzioni d'onore:
Menzioni d'onore:
- Espansione Castlevania di Vampire Survivors: Un'aggiunta tanto attesa, che finalmente introduce i personaggi iconici di Castlevania nel gioco.
- Squid Game: il modello free-to-play di Unleashed: Una mossa potenzialmente precedente da parte di Netflix Games, che suggerisce un focus sull'attrazione di nuovi spettatori.
- Rilascio dell'avventura audio di Watch Dogs: Truth: Un metodo di rilascio interessante, anche se inaspettato, per il franchise di Watch Dogs, scegliendo un formato solo Audible.
Un miscuglio
La mia esperienza personale con Balatro è mista. È innegabilmente accattivante, eppure non l'ho padroneggiato. Trovo frustrante l'ottimizzazione statistica dettagliata e, nonostante molte ore, non ho completato una corsa.
Tuttavia, Balatro rappresenta un eccellente rapporto qualità-prezzo. È semplice, coinvolgente e poco impegnativo, sia tecnicamente che mentalmente. Sebbene non sia il mio ultimo perditempo (il titolo appartiene a Vampire Survivors), è un forte contendente.
È visivamente accattivante e funziona bene. Per un prezzo modesto, ottieni un accattivante deckbuilder roguelike adatto al gioco pubblico. La capacità di LocalThunk di creare un'esperienza così coinvolgente da un formato semplice è impressionante. La musica rilassante e gli effetti sonori soddisfacenti migliorano il loop di gioco avvincente. I sottili accenni del gioco alla sua natura di dipendenza sono rinfrescanti.
Oltre le aspettative
Allora perché parlare ancora di Balatro? Per alcuni, il suo fascino non è immediatamente evidente.
Il successo di Balatro ha attirato critiche, forse anche più della vittoria GOTY di Astrobot ai premi Big Geoff (ironicamente, uno spettacolo che spesso critichiamo). La reazione a Balatro rivela una prospettiva specifica sulla qualità del gioco.
Balatro è indiscutibilmente "giocoso" nel design e nell'esecuzione. È colorato e coinvolgente senza essere eccessivamente complesso o appariscente. Manca l'estetica retrò alla moda. Non è una demo tecnologica all'avanguardia, essendo iniziato come un progetto appassionato per LocalThunk.
Molti, sia tra la critica che tra il pubblico, trovano sconcertante il successo di Balatro. Non è un gioco gacha appariscente, né spinge i confini tecnologici. Non è un battle royale con personaggi anime. Per loro è "solo un gioco di carte".
Che è: un gioco di carte ben eseguito con un approccio nuovo. La qualità del gioco dovrebbe essere misurata dalla sua esecuzione, non esclusivamente dalla fedeltà visiva o da altri elementi superficiali.

La sostanza più dello stile
La lezione di Balatro è semplice: il successo non richiede tecnologia all'avanguardia o enormi funzionalità multiplayer. Questo umile costruttore di mazzi ha prosperato su PC, console e piattaforme mobili, superando sfide significative affrontate da molti sviluppatori.
Sebbene non sia stato un enorme successo finanziario, i suoi bassi costi di sviluppo probabilmente hanno portato a profitti significativi per LocalThunk.
Balatro dimostra che il successo multipiattaforma non richiede funzionalità complesse e multipiattaforma. La semplicità e il design ben eseguito possono attrarre giocatori su varie piattaforme.

Le mie difficoltà con Balatro evidenziano il suo fascino unico. Alcuni giocatori puntano a una costruzione ottimale del mazzo e a corse impeccabili. Altri, come me, lo apprezzano come un passatempo rilassato.
Il punto chiave? Come dimostra il successo di Balatro, non hai bisogno di una grafica innovativa o di un gameplay complesso per Achieve avere successo. A volte basta essere un po' "burloni".