Katapusan na ng taon, at oras na para sa aking "Game of the Year" na seleksyon: Balatro. Bagama't hindi kinakailangan ang aking paboritong laro, ang tagumpay nito ay nangangailangan ng talakayan.
Sa ngayon, ipagpalagay na binabasa mo ito ayon sa iskedyul (ika-29 ng Disyembre), malamang na pamilyar ang maraming papuri ni Balatro. Nagwagi ito ng mga parangal, kabilang ang Indie at Mobile Game of the Year sa The Game Awards, at kapansin-pansin, nanalo ng dalawang Pocket Gamer Awards: Best Mobile Port at Best Digital Board Game. Ang paglikha ni Jimbo ay umani ng malawakang papuri.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng kalituhan at galit. Karaniwan ang mga paghahambing sa pagitan ng mga makikinang na trailer ng gameplay at ang medyo simpleng visual ni Balatro. Kapansin-pansin ang hindi paniniwalang nanalo ng napakaraming parangal ang isang tila simpleng deckbuilder.
Ito, naniniwala ako, ay nagha-highlight kung bakit si Balatro ang aking GOTY pick. Ngunit una, ilang marangal na pagbanggit:
Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:
- Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire Survivors: Isang pinakahihintay na karagdagan, sa wakas ay nagdadala ng mga iconic na Castlevania na character sa laro.
- Laro ng Pusit: Ang free-to-play na modelo ng Unleashed: Isang posibleng precedent-setting na hakbang ng Netflix Games, na nagmumungkahi ng pagtuon sa pag-akit ng mga bagong manonood.
- Watch Dogs: Ang audio adventure release ng Truth: Isang kawili-wili, kung hindi inaasahan, na paraan ng paglabas para sa Watch Dogs franchise, pagpili ng Audible-only na format.
Isang Mixed Bag
Halu-halo ang personal kong karanasan sa Balatro. Ito ay hindi maikakaila na mapang-akit, ngunit hindi ko pa ito nakabisado. Nakakadismaya ang detalyadong statistical optimization, at sa kabila ng maraming oras, hindi pa ako nakakatapos ng isang run.
Gayunpaman, ang Balatro ay kumakatawan sa mahusay na halaga. Ito ay simple, nakakaengganyo, at hindi hinihingi, parehong teknikal at mental. Bagama't hindi ko ang pinakahuling nag-aaksaya ng oras (ang pamagat na iyon ay para sa mga Vampire Survivors), ito ay isang malakas na kalaban.
Ito ay kaakit-akit sa paningin at mahusay na tumutugtog. Para sa isang mababang presyo, makakakuha ka ng isang mapang-akit na roguelike deckbuilder na angkop para sa pampublikong paglalaro. Kahanga-hanga ang kakayahan ng LocalThunk na lumikha ng gayong nakakaengganyong karanasan mula sa isang simpleng format. Ang pagpapatahimik na musika at kasiya-siyang sound effect ay nagpapahusay sa nakakahumaling na gameplay loop. Nakakapanibago ang mga banayad na pahiwatig ng laro sa pagiging nakakahumaling nito.
Higit pa sa Hype
Kung gayon, bakit muling pag-usapan ang Balatro? Para sa ilan, hindi agad halata ang appeal nito.
Ang tagumpay ni Balatro ay umani ng batikos, marahil ay higit pa sa pagkapanalo ng Astrobot sa GOTY sa mga parangal ni Big Geoff (ironically, isang palabas na madalas nating pinupuna). Ang reaksyon kay Balatro ay nagpapakita ng isang partikular na pananaw sa kalidad ng laro.
Si Balatro ay walang patawad na "gamey" sa disenyo at pagpapatupad. Ito ay makulay at nakakaengganyo nang hindi masyadong kumplikado o marangya. Kulang ito sa usong retro aesthetic. Hindi ito isang cutting-edge tech demo, na nagsimula bilang isang passion project para sa LocalThunk.
Marami, kapwa mga kritiko at publiko, ang nakakapagtaka sa tagumpay ni Balatro. Ito ay hindi isang marangya na laro ng gacha, at hindi rin ito nagtutulak sa mga teknolohikal na hangganan. Hindi ito isang battle royale na nagtatampok ng mga anime character. Para sa kanila, ito ay "isang card game lang."
Alin ito—isang mahusay na naisagawang card game na may bagong diskarte. Ang kalidad ng laro ay dapat masukat sa pamamagitan ng pagpapatupad nito, hindi lamang sa pamamagitan ng visual fidelity o iba pang mababaw na elemento.

Substance Over Style
Ang aralin ni Balatro ay simple: Ang tagumpay ay hindi nangangailangan ng makabagong teknolohiya o napakalaking tampok na multiplayer. Ang hamak na deckbuilder na ito ay umunlad sa PC, console, at mobile platform, na nagtagumpay sa mga mahahalagang hamon na kinakaharap ng maraming developer.
Bagama't hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, ang mababang gastos sa pagpapaunlad ay malamang na nagresulta sa malaking kita para sa LocalThunk.
Ipinapakita ni Balatro na ang tagumpay ng multi-platform ay hindi nangangailangan ng mga kumplikado at cross-platform na feature. Ang pagiging simple at maayos na disenyo ay maaaring makaakit ng mga manlalaro sa iba't ibang platform.

Ang aking sariling mga pakikibaka kay Balatro ay nagtatampok sa kakaibang apela nito. Ang ilang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa pinakamainam na konstruksyon ng deck at walang kamali-mali na pagtakbo. Ang iba, tulad ko, ay tinatangkilik ito bilang isang nakakarelaks na libangan.
Ang pangunahing takeaway? Tulad ng ipinapakita ng tagumpay ni Balatro, hindi mo kailangan ng mga groundbreaking na graphics o kumplikadong gameplay para sa Achieve tagumpay. Minsan, sapat na ang pagiging medyo "joker".