神奇寶貝以其家庭友好的吸引力而聞名,其所有主線遊戲都為每個人的評分贏得了E,甚至歡迎最年輕的遊戲玩家進入其充滿活力的宇宙。諸如皮卡丘(Pikachu)和伊夫(Eevee)之類的心愛的角色經常成為中心舞台,但一些神奇寶貝探究了令人驚訝的黑暗主題
作者: Eleanor閱讀:0
年末到了,又到了我選擇“年度遊戲”的時候了:Balatro。 雖然不一定是我最喜歡的遊戲,但它的成功值得討論。
到目前為止,假設您正在按計劃(12 月 29 日)閱讀本文,那麼 Balatro 的眾多榮譽可能會很熟悉。 它橫掃了多個獎項,包括 The Game Awards 的年度獨立遊戲和年度移動遊戲,並且值得注意的是,它還贏得了兩項 Pocket Gamer 獎:最佳移動移植遊戲和最佳數字棋盤遊戲。 Jimbo的創作受到廣泛好評。
然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。 華麗的遊戲預告片和 Balatro 相對簡單的視覺效果之間的比較很常見。 一個看似簡單的牌組構建者贏得了如此多的獎項,令人難以置信。
我相信,這凸顯了為什麼巴拉特羅是我的最佳選擇。 但首先,一些榮譽提及:
榮譽提名:
混合包
我個人的巴拉特羅經曆是複雜的。 不可否認,它很迷人,但我還沒有掌握它。 我發現詳細的統計優化令人沮喪,盡管花了很多時間,我還沒有完成運行。
然而,Balatro 代表著卓越的價值。它簡單、引人入勝,而且對技術和精神上的要求都不高。雖然這不是我的終極浪費時間的遊戲(該標題屬於《吸血鬼幸存者》),但它是一個強有力的競爭者。
它視覺上很吸引人,而且玩起來也很好。隻需花費適中的價格,您就可以獲得一款適合公眾遊戲的迷人 Roguelike 牌組構建器。 LocalThunk 以簡單的格式創建如此引人入勝的體驗的能力令人印象深刻。 平靜的音樂和令人滿意的音效增強了令人上癮的遊戲循環。 遊戲巧妙地暗示了其令人上癮的本質,令人耳目一新。
超越炒作
那麼,為什麼還要討論巴拉特羅呢? 對於某些人來說,它的吸引力並不是立即顯而易見的。
Balatro 的成功招致了批評,甚至可能比 Astrobot 在 Big Geoff 頒獎典禮上的 GOTY 獲獎還要多(諷刺的是,這是我們經常批評的節目)。 對 Balatro 的反應揭示了對遊戲質量的特殊看法。
Balatro 在設計和執行上毫無疑問是“遊戲性”的。它色彩繽紛、引人入勝,但又不過於複雜或華而不實。 它缺乏流行的複古美感。 這不是一個尖端技術演示,最初是作為 LocalThunk 的一個熱情項目。
許多人,無論是評論家還是公眾,都認為巴拉特羅的成功令人困惑。 這不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破技術界限。這不是一場以動漫人物為特色的大逃殺遊戲。對他們來說,這「只是一個紙牌遊戲。」
這就是-一款執行良好、方法新穎的紙牌遊戲。 遊戲品質應該透過其執行來衡量,而不僅僅是視覺保真度或其他膚淺的元素。
實質重於風格
Balatro 的教訓很簡單:成功不需要尖端技術或大型多人遊戲功能。 這個不起眼的牌組建構器在 PC、遊戲機和行動平台上蓬勃發展,克服了許多開發者面臨的重大挑戰。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但其較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。
Balatro 證明,多平台的成功並不需要複雜的跨平台功能。 簡單和執行良好的設計可以吸引各個平台的玩家。
我自己與 Balatro 的鬥爭凸顯了它獨特的吸引力。有些玩家努力追求最佳的牌組結構和完美的運作。其他人,像我自己,將其作為一種輕鬆的消遣來享受。
關鍵要點是什麼? 正如 Balatro 的成功所表明的那樣,您不需要突破性的圖形或複雜的遊戲玩法來Achieve成功。有時候,當個「小丑」就夠了。
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