Yıl sonu geldi ve "Yılın Oyunu" seçimimin zamanı geldi: Balatro. Her ne kadar benim favori oyunum olmasa da, başarısı tartışmayı hak ediyor.
Şimdiye kadar bunu programa göre (29 Aralık) okuduğunuzu varsayarsak, Balatro'nun sayısız övgüsü muhtemelen tanıdıktır. The Game Awards'da Bağımsız Yapımcı ve Yılın Mobil Oyunu da dahil olmak üzere birçok ödül aldı ve dikkat çekici bir şekilde iki Pocket Gamer Ödülü kazandı: En İyi Mobil Bağlantı Noktası ve En İyi Dijital Masa Oyunu. Jimbo'nun yaratımı geniş çapta övgü topladı.
Ancak başarısı kafa karışıklığına ve hatta öfkeye de yol açtı. Gösterişli oyun fragmanları ile Balatro'nun nispeten basit görselleri arasındaki karşılaştırmalar yaygındır. Görünüşte basit bir deste oluşturucunun bu kadar çok ödül kazandığına olan inançsızlık aşikâr.
Bu, sanırım Balatro'nun neden GOTY seçimim olduğunu gösteriyor. Ama önce bazı onurlu sözler:
Mansiyonlar:
- Vampire Survivors'ın Castlevania genişletmesi: Uzun zamandır beklenen bir eklenti, sonunda ikonik Castlevania karakterlerini oyuna getiriyor.
- Squid Game: Unleashed'ın oynaması ücretsiz modeli: Netflix Games'in potansiyel olarak emsal teşkil edecek bir hamlesi, yeni izleyiciler çekmeye odaklanıldığını gösteriyor.
- Watch Dogs: Truth'un sesli macera sürümü: Beklenmedik de olsa Watch Dogs serisi için yalnızca Audible formatını seçen ilginç bir yayın yöntemi.
Karışık Bir Çanta
Kişisel Balatro deneyimim karışık. İnkar edilemez derecede büyüleyici, ancak henüz bunda ustalaşmadım. Ayrıntılı istatistiksel optimizasyonu sinir bozucu buluyorum ve saatlerce çalışmama rağmen bir koşuyu tamamlayamadım.
Ancak Balatro mükemmel değeri temsil ediyor. Hem teknik hem de zihinsel olarak basit, ilgi çekici ve iddiasız. Her ne kadar benim nihai zaman kaybım olmasa da (bu unvan Vampir Hayatta Kalanlara ait), güçlü bir rakip.
Görsel olarak çekici ve iyi oynanıyor. Mütevazı bir fiyata, halka açık oyunlara uygun, büyüleyici, rogue benzeri bir deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz. LocalThunk'un basit bir formattan bu kadar ilgi çekici bir deneyim yaratma yeteneği etkileyici. Sakinleştirici müzik ve tatmin edici ses efektleri, bağımlılık yaratan oyun döngüsünü geliştirir. Oyunun bağımlılık yapıcı doğasına dair ince ipuçları canlandırıcı.
Abartıların Ötesinde
Peki neden Balatro'yu tekrar tartışalım ki? Bazıları için çekiciliği hemen belli olmuyor.
Balatro'nun başarısı, belki de Astrobot'un GOTY'nin Big Geoff ödüllerinde kazandığından daha fazla (ironik bir şekilde, sıklıkla eleştirdiğimiz bir program) eleştirilere yol açtı. Balatro'ya verilen tepki, oyun kalitesine ilişkin spesifik bir bakış açısını ortaya koyuyor.
Balatro tasarım ve uygulama açısından pişmanlık duymadan "oyuncu". Aşırı karmaşık veya gösterişli olmadan renkli ve ilgi çekicidir. Modaya uygun retro estetiğinden yoksundur. LocalThunk için tutkulu bir proje olarak başlayan bu son teknoloji bir demo değil.
Hem eleştirmenler hem de halk pek çok kişi Balatro'nun başarısını kafa karıştırıcı buluyor. Gösterişli bir gacha oyunu değil ve teknolojik sınırları zorlamıyor. Anime karakterlerinin yer aldığı bir battle royale değil. Onlara göre bu "sadece bir kart oyunu."
Bu da yeni bir yaklaşımla iyi uygulanmış bir kart oyunu. Oyunun kalitesi, yalnızca görsel doğruluk veya diğer yüzeysel unsurlarla değil, oyunun yürütülmesiyle ölçülmelidir.

Stilden Önce Öz
Balatro'nun dersi basit: Başarı, en son teknolojiyi veya devasa çok oyunculu özellikleri gerektirmez. Bu mütevazı deste oluşturucu, birçok geliştiricinin karşılaştığı önemli zorlukların üstesinden gelerek PC, konsol ve mobil platformlarda başarılı oldu.
Muazzam bir mali başarı olmasa da, düşük geliştirme maliyetleri muhtemelen LocalThunk için önemli bir kârla sonuçlanmıştır.
Balatro, çoklu platform başarısının karmaşık, platformlar arası özellikleri gerektirmediğini gösteriyor. Basitlik ve iyi uygulanmış tasarım, çeşitli platformlardaki oyuncuların ilgisini çekebilir.

Balatro ile yaşadığım mücadeleler onun benzersiz çekiciliğini vurguluyor. Bazı oyuncular optimum deste yapısı ve kusursuz koşular için çabalar. Benim gibi başkaları da bunu rahat bir eğlence olarak görüyor.
Önemli sonuç? Balatro'nun başarısının da gösterdiği gibi, Achieve başarı için çığır açan grafiklere veya karmaşık oynanışa ihtiyacınız yok. Bazen biraz "şakacı" olmak yeterlidir.