É final de ano e hora da minha seleção de "Jogo do Ano": Balatro. Embora não seja necessariamente meu jogo favorito, seu sucesso merece discussão.
A esta altura, supondo que você esteja lendo isto dentro do prazo (29 de dezembro), os numerosos elogios de Balatro provavelmente são familiares. Ele conquistou prêmios, incluindo Jogo Indie e Móvel do Ano no The Game Awards e, notavelmente, ganhou dois Pocket Gamer Awards: Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital. A criação de Jimbo recebeu elogios generalizados.
No entanto, seu sucesso também gerou confusão e até raiva. Comparações entre trailers chamativos de gameplay e os visuais relativamente simples de Balatro são comuns. A descrença de que um construtor de deck aparentemente simples ganhou tantos prêmios é palpável.
Acredito que isso destaca porque Balatro é minha escolha GOTY. Mas antes, algumas menções honrosas:
Menções Honrosas:
- Expansão Castlevania de Vampire Survivors: Uma adição muito esperada, finalmente trazendo personagens icônicos de Castlevania para o jogo.
- Squid Game: modelo free-to-play do Unleashed: Um movimento potencialmente inovador da Netflix Games, sugerindo um foco na atração de novos espectadores.
- Lançamento da aventura de áudio de Watch Dogs: Truth: Um método de lançamento interessante, embora inesperado, para a franquia Watch Dogs, escolhendo um formato somente Audible.
Um saco misto
Minha experiência pessoal em Balatro é mista. É inegavelmente cativante, mas ainda não o dominei. Acho a otimização estatística detalhada frustrante e, apesar de muitas horas, não concluí uma corrida.
No entanto, Balatro representa um valor excelente. É simples, envolvente e pouco exigente, tanto técnica quanto mentalmente. Embora não seja o meu maior desperdício de tempo (esse título pertence a Vampire Survivors), é um forte candidato.
É visualmente atraente e funciona bem. Por um preço modesto, você obtém um construtor de deck roguelike cativante, adequado para jogo público. A capacidade do LocalThunk de criar uma experiência tão envolvente a partir de um formato simples é impressionante. A música calmante e os efeitos sonoros satisfatórios melhoram o ciclo de jogo viciante. As dicas sutis do jogo sobre sua natureza viciante são refrescantes.
Além do hype
Então, por que discutir Balatro novamente? Para alguns, seu apelo não é imediatamente óbvio.
O sucesso de Balatro atraiu críticas, talvez até mais do que a vitória do Astrobot no GOTY na premiação de Big Geoff (ironicamente, um programa que frequentemente criticamos). A reação ao Balatro revela uma perspectiva específica sobre a qualidade do jogo.
Balatro é assumidamente "jogo" em design e execução. É colorido e envolvente sem ser excessivamente complexo ou chamativo. Falta a estética retro moderna. Não é uma demonstração de tecnologia de ponta, tendo começado como um projeto apaixonado para LocalThunk.
Muitos, tanto críticos quanto o público, consideram o sucesso de Balatro desconcertante. Não é um jogo de gacha chamativo, nem ultrapassa os limites tecnológicos. Não é uma batalha real com personagens de anime. Para eles, é “apenas um jogo de cartas”.
O que é – um jogo de cartas bem executado com uma abordagem nova. A qualidade do jogo deve ser medida pela sua execução, não apenas pela fidelidade visual ou outros elementos superficiais.
Substância acima do estilo
A lição de Balatro é simples: o sucesso não requer tecnologia de ponta ou recursos multijogador massivos. Este humilde construtor de deck prosperou em plataformas de PC, console e dispositivos móveis, superando desafios significativos enfrentados por muitos desenvolvedores.
Embora não seja um grande sucesso financeiro, seus baixos custos de desenvolvimento provavelmente resultaram em lucro significativo para LocalThunk.
Balatro demonstra que o sucesso multiplataforma não requer recursos complexos e multiplataforma. Simplicidade e design bem executado podem atrair jogadores em várias plataformas.
Minhas próprias lutas com Balatro destacam seu apelo único. Alguns jogadores se esforçam para obter uma construção de deck ideal e corridas perfeitas. Outros, como eu, gostam disso como um passatempo descontraído.
A principal conclusão? Como mostra o sucesso de Balatro, você não precisa de gráficos inovadores ou jogabilidade complexa para
ter sucesso. Às vezes, ser um pouco “curinga” é o suficiente.Achieve