Het is het einde van het jaar en tijd voor mijn selectie "Spel van het Jaar": Balatro. Hoewel het niet per se mijn favoriete game is, verdient het succes ervan discussie.
Inmiddels, ervan uitgaande dat je dit op tijd leest (29 december), zijn de talrijke onderscheidingen van Balatro waarschijnlijk bekend. Het sleepte prijzen in de wacht, waaronder Indie en Mobile Game of the Year bij The Game Awards, en won opmerkelijk genoeg twee Pocket Gamer Awards: Best Mobile Port en Best Digital Board Game. Jimbo's creatie heeft veel lof gekregen.
Het succes ervan heeft echter ook tot verwarring en zelfs woede geleid. Vergelijkingen tussen flitsende gameplay-trailers en de relatief eenvoudige beelden van Balatro zijn gebruikelijk. Het ongeloof dat een ogenschijnlijk eenvoudige deckbuilder zoveel prijzen heeft gewonnen is voelbaar.
Dit onderstreept volgens mij waarom Balatro mijn GOTY-keuze is. Maar eerst enkele eervolle vermeldingen:
Eervolle vermeldingen:
- Vampire Survivors' Castlevania-uitbreiding: Een langverwachte toevoeging, die eindelijk iconische Castlevania-personages in het spel brengt.
- Het gratis te spelen model van Squid Game: Unleashed: Een potentieel precedentscheppende zet van Netflix Games, die een focus suggereert op het aantrekken van nieuwe kijkers.
- Watch Dogs: Truth's audio-avontuurrelease: Een interessante, zij het onverwachte, releasemethode voor de Watch Dogs-franchise, waarbij een format voor alleen Audible wordt gekozen.
Een allegaartje
Mijn persoonlijke Balatro-ervaring is gemengd. Het is onmiskenbaar boeiend, maar ik heb het nog niet onder de knie. Ik vind gedetailleerde statistische optimalisatie frustrerend, en ondanks vele uren heb ik geen run voltooid.
Balatro vertegenwoordigt echter een uitstekende prijs-kwaliteitsverhouding. Het is eenvoudig, boeiend en niet veeleisend, zowel technisch als mentaal. Hoewel het niet mijn ultieme tijdverspiller is (die titel is van Vampire Survivors), is het een sterke kanshebber.
Het is visueel aantrekkelijk en speelt goed. Voor een bescheiden prijs krijg je een boeiende, roguelike deckbuilder die geschikt is voor openbaar spel. Het vermogen van LocalThunk om vanuit een eenvoudig formaat zo'n boeiende ervaring te creëren is indrukwekkend. De rustgevende muziek en bevredigende geluidseffecten versterken de verslavende gameplay-loop. De subtiele verwijzingen naar het verslavende karakter van de game zijn verfrissend.
Voorbij de hype
Dus, waarom zou je Balatro nog een keer bespreken? Voor sommigen is de aantrekkingskracht ervan niet meteen duidelijk.
Het succes van Balatro heeft kritiek opgeleverd, misschien zelfs meer dan de GOTY-overwinning van Astrobot bij de Big Geoff-prijzen (ironisch genoeg een show die we vaak bekritiseren). De reactie op Balatro onthult een specifiek perspectief op spelkwaliteit.
Balatro is onbeschaamd "gamey" in ontwerp en uitvoering. Het is kleurrijk en boeiend zonder al te complex of opzichtig te zijn. Het mist de trendy retro-esthetiek. Het is geen geavanceerde technische demo, het is begonnen als een passieproject voor LocalThunk.
Velen, zowel critici als het publiek, vinden het succes van Balatro verbijsterend. Het is geen flitsende gacha-game en het verlegt ook geen technologische grenzen. Het is geen battle royale met anime-personages. Voor hen is het "slechts een kaartspel."
En dat is het ook: een goed uitgevoerd kaartspel met een frisse aanpak. De kwaliteit van het spel moet worden gemeten aan de hand van de uitvoering ervan, en niet alleen aan de hand van visuele getrouwheid of andere oppervlakkige elementen.

Substantie boven stijl
De les van Balatro is simpel: succes vereist geen geavanceerde technologie of enorme multiplayer-functies. Deze bescheiden deckbuilder floreerde op pc-, console- en mobiele platforms en overwon de aanzienlijke uitdagingen waarmee veel ontwikkelaars te maken kregen.
Hoewel het geen enorm financieel succes was, resulteerden de lage ontwikkelingskosten waarschijnlijk in aanzienlijke winsten voor LocalThunk.
Balatro laat zien dat succes op meerdere platforms geen complexe, platformonafhankelijke functies vereist. Eenvoud en een goed uitgevoerd ontwerp kunnen spelers op verschillende platforms aantrekken.

Mijn eigen worstelingen met Balatro onderstrepen de unieke aantrekkingskracht ervan. Sommige spelers streven naar een optimale deckconstructie en vlekkeloze runs. Anderen, zoals ik, genieten ervan als een ontspannen tijdverdrijf.
De belangrijkste afhaalmaaltijd? Zoals het succes van Balatro laat zien, heb je geen baanbrekende graphics of complexe gameplay nodig om succes te behalen. Soms is een beetje een grappenmaker voldoende.Achieve