Es fin de año y es hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es necesariamente mi juego favorito, su éxito merece discusión.
A estas alturas, suponiendo que estés leyendo esto según lo previsto (29 de diciembre), es probable que los numerosos elogios de Balatro te resulten familiares. Arrasó con premios, incluido el juego independiente y móvil del año en The Game Awards y, sorprendentemente, ganó dos premios Pocket Gamer: Mejor puerto móvil y Mejor juego de mesa digital. La creación de Jimbo ha recibido grandes elogios.
Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones entre los llamativos avances del juego y las imágenes relativamente simples de Balatro son comunes. La incredulidad de que un constructor de mazos aparentemente simple haya ganado tantos premios es palpable.
Creo que esto resalta por qué Balatro es mi elección GOTY. Pero primero, algunas menciones honoríficas:
Menciones Honoríficas:
- Expansión Castlevania de Vampire Survivors: Una incorporación muy esperada que finalmente trae personajes icónicos de Castlevania al juego.
- Squid Game: modelo gratuito de Unleashed: Un movimiento que podría sentar un precedente por parte de Netflix Games, lo que sugiere un enfoque en atraer nuevos espectadores.
- Lanzamiento de la aventura de audio de Watch Dogs: Truth: Un método de lanzamiento interesante, aunque inesperado, para la franquicia Watch Dogs, eligiendo un formato solo de Audible.
Una bolsa mixta
Mi experiencia personal con Balatro es mixta. Es innegablemente cautivador, pero aún no lo domino. La optimización estadística detallada me resulta frustrante y, a pesar de pasar muchas horas, no he completado ni una sola ejecución.
Sin embargo, Balatro representa un valor excelente. Es simple, atractivo y poco exigente, tanto técnica como mentalmente. Si bien no es mi mejor forma de perder el tiempo (ese título pertenece a Vampire Survivors), es un fuerte contendiente.
Es visualmente atractivo y se reproduce bien. Por un precio módico, obtienes un cautivador creador de mazos roguelike adecuado para jugar en público. La capacidad de LocalThunk para crear una experiencia tan atractiva a partir de un formato simple es impresionante. La música relajante y los satisfactorios efectos de sonido mejoran el adictivo bucle de juego. Los sutiles indicios del juego sobre su naturaleza adictiva son refrescantes.
Más allá del bombo
Entonces, ¿por qué volver a hablar de Balatro? Para algunos, su atractivo no es inmediatamente obvio.
El éxito de Balatro ha generado críticas, quizás incluso más que la victoria de Astrobot en GOTY en los premios Big Geoff (irónicamente, un programa que criticamos a menudo). La reacción a Balatro revela una perspectiva específica sobre la calidad del juego.
Balatro es sin lugar a dudas "juguetón" en diseño y ejecución. Es colorido y atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo. Carece de la estética retro de moda. No es una demostración de tecnología de vanguardia, ya que comenzó como un proyecto apasionante para LocalThunk.
Muchos, tanto los críticos como el público, encuentran desconcertante el éxito de Balatro. No es un juego de gacha llamativo ni traspasa los límites tecnológicos. No es una batalla real con personajes de anime. Para ellos, es "sólo un juego de cartas".
Lo cual es: un juego de cartas bien ejecutado con un enfoque nuevo. La calidad del juego debe medirse por su ejecución, no únicamente por la fidelidad visual u otros elementos superficiales.

Sustancia sobre estilo
La lección de Balatro es simple: el éxito no requiere tecnología de punta ni funciones multijugador masivas. Este humilde creador de mazos prosperó en PC, consolas y plataformas móviles, superando importantes desafíos que enfrentan muchos desarrolladores.
Si bien no fue un gran éxito financiero, sus bajos costos de desarrollo probablemente generaron ganancias significativas para LocalThunk.
Balatro demuestra que el éxito multiplataforma no requiere características complejas multiplataforma. La simplicidad y el diseño bien ejecutado pueden atraer jugadores de diversas plataformas.

Mis propias luchas con Balatro resaltan su atractivo único. Algunos jugadores se esfuerzan por lograr una construcción de mazo óptima y carreras impecables. Otros, como yo, lo disfrutamos como un pasatiempo relajado.
¿La conclusión clave? Como demuestra el éxito de Balatro, no necesitas gráficos innovadores ni una jugabilidad compleja para Achieve tener éxito. A veces, ser un poco "bromista" es suficiente.