Sekarang akhir tahun, dan masa untuk pilihan "Permainan Terbaik" saya: Balatro. Walaupun tidak semestinya permainan kegemaran saya, kejayaannya memerlukan perbincangan.
Setakat ini, andaikan anda membaca ini mengikut jadual (29 Disember), pelbagai pujian Balatro mungkin sudah biasa. Ia menyapu bersih anugerah, termasuk Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini di Anugerah Permainan, dan hebatnya, memenangi dua Anugerah Pocket Gamer: Port Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik. Ciptaan Jimbo telah mendapat pujian yang meluas.
Namun, kejayaannya turut mencetuskan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara treler permainan yang mencolok dan visual Balatro yang agak mudah adalah perkara biasa. Ketidakpercayaan bahawa tukang geladak yang kelihatan sederhana memenangi begitu banyak anugerah amat ketara.
Ini, saya percaya, menyerlahkan sebab Balatro ialah pilihan GOTY saya. Tetapi pertama-tama, beberapa sebutan yang mulia:
Sebutan Yang Dihormati:
- Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Tambahan yang telah lama ditunggu-tunggu, akhirnya membawa watak ikonik Castlevania ke dalam permainan.
- Permainan Sotong: Model percuma untuk dimainkan oleh Unleashed: Satu langkah yang berpotensi menjadi preseden oleh Netflix Games, mencadangkan tumpuan untuk menarik penonton baharu.
- Watch Dogs: Keluaran pengembaraan audio Truth: Kaedah keluaran yang menarik, jika tidak dijangka, untuk francais Watch Dogs, memilih format Boleh Didengar sahaja.
Beg Campur
Pengalaman Balatro peribadi saya bercampur-campur. Ia tidak dinafikan memikat, namun saya belum menguasainya. Saya mendapati pengoptimuman statistik terperinci mengecewakan, dan walaupun berjam-jam, saya belum menyelesaikan larian.
Walau bagaimanapun, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia mudah, menarik dan tidak menuntut, dari segi teknikal dan mental. Walaupun bukan pembazir masa utama saya (gelaran itu milik Vampire Survivors), ia adalah pesaing yang kuat.
Ia menarik secara visual dan dimainkan dengan baik. Untuk harga yang sederhana, anda mendapat pembina dek seperti rogue yang menawan yang sesuai untuk permainan awam. Keupayaan LocalThunk untuk mencipta pengalaman yang begitu menarik daripada format yang mudah sangat mengagumkan. Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan meningkatkan gelung permainan yang ketagihan. Petunjuk halus permainan tentang sifat ketagihannya menyegarkan.
Melangkaui Gembar-gembur
Jadi, mengapa membincangkan Balatro lagi? Bagi sesetengah orang, daya tarikannya tidak begitu ketara.
Kejayaan Balatro telah mendapat kritikan, mungkin lebih daripada kemenangan GOTY Astrobot di anugerah Big Geoff (ironinya, rancangan yang sering kami kritik). Reaksi terhadap Balatro mendedahkan perspektif khusus tentang kualiti permainan.
Balatro tanpa maaf "bermain" dalam reka bentuk dan pelaksanaan. Ia berwarna-warni dan menarik tanpa terlalu rumit atau mencolok. Ia tidak mempunyai estetika retro yang bergaya. Ia bukan demo teknologi termaju, telah bermula sebagai projek keghairahan untuk LocalThunk.
Ramai, baik pengkritik mahupun orang ramai, mendapati kejayaan Balatro membingungkan. Ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan teknologi. Ia bukan battle royale yang menampilkan watak anime. Bagi mereka, ini "hanya permainan kad."
Apa itu—permainan kad yang dilaksanakan dengan baik dengan pendekatan baharu. Kualiti permainan harus diukur dengan pelaksanaannya, bukan semata-mata oleh kesetiaan visual atau elemen cetek lain.

Bahan Melebihi Gaya
Pelajaran Balatro adalah mudah: Kejayaan tidak memerlukan teknologi canggih atau ciri berbilang pemain yang besar. Pembina dek yang sederhana ini berkembang maju merentasi PC, konsol dan platform mudah alih, mengatasi cabaran penting yang dihadapi oleh banyak pembangun.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunannya yang rendah berkemungkinan menghasilkan keuntungan yang ketara untuk LocalThunk.
Balatro menunjukkan bahawa kejayaan berbilang platform tidak memerlukan ciri merentas platform yang kompleks. Kesederhanaan dan reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik boleh menarik pemain merentas pelbagai platform.

Perjuangan saya sendiri dengan Balatro menyerlahkan daya tarikannya yang unik. Sesetengah pemain berusaha untuk pembinaan geladak yang optimum dan larian yang sempurna. Orang lain, seperti saya, menikmatinya sebagai hobi yang santai.
Ambil penting? Seperti yang ditunjukkan oleh kejayaan Balatro, anda tidak memerlukan grafik atau permainan yang rumit untuk Achieve kejayaan. Kadangkala, menjadi seorang "pelawak" sudah memadai.