C'est la fin de l'année, et l'heure de ma sélection "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas nécessairement mon jeu préféré, son succès mérite discussion.
À l'heure actuelle, en supposant que vous lisez ceci à temps (le 29 décembre), les nombreuses distinctions de Balatro vous sont probablement familières. Il a remporté des prix, dont celui du jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards, et a remarquablement remporté deux Pocket Gamer Awards : meilleur port mobile et meilleur jeu de société numérique. La création de Jimbo a suscité de nombreux éloges.
Cependant, son succès a également suscité la confusion, voire la colère. Les comparaisons entre les bandes-annonces de gameplay flashy et les visuels relativement simples de Balatro sont courantes. L'incrédulité qu'un constructeur de deck en apparence simple ait remporté autant de récompenses est palpable.
Ceci, je crois, montre pourquoi Balatro est mon choix GOTY. Mais d'abord, quelques mentions honorables :
Mentions honorables :
- Extension Castlevania de Vampire Survivors : Un ajout très attendu, apportant enfin des personnages emblématiques de Castlevania dans le jeu.
- Squid Game : le modèle free-to-play d'Unleashed : Une décision potentiellement créant un précédent de la part de Netflix Games, suggérant de se concentrer sur l'attraction de nouveaux téléspectateurs.
- Watch Dogs : Sortie de l'aventure audio de Truth : Une méthode de sortie intéressante, bien qu'inattendue, pour la franchise Watch Dogs, en choisissant un format Audible uniquement.
Un sac mixte
Mon expérience personnelle à Balatro est mitigée. C'est indéniablement captivant, mais je ne le maîtrise pas. Je trouve l'optimisation statistique détaillée frustrante et malgré de nombreuses heures, je n'ai pas terminé une exécution.
Cependant, Balatro représente un excellent rapport qualité-prix. C'est simple, engageant et peu exigeant, tant techniquement que mentalement. Bien que ce ne soit pas ma perte de temps ultime (ce titre appartient aux vampires survivants), c'est un concurrent sérieux.
C'est visuellement attrayant et ça joue bien. Pour un prix modeste, vous obtenez un deckbuilder roguelike captivant adapté au jeu public. La capacité de LocalThunk à créer une expérience aussi engageante à partir d'un format simple est impressionnante. La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants améliorent la boucle de jeu addictive. Les allusions subtiles du jeu à sa nature addictive sont rafraîchissantes.
Au-delà du battage médiatique
Alors, pourquoi reparler de Balatro ? Pour certains, son attrait n’est pas immédiatement évident.
Le succès de Balatro a suscité des critiques, peut-être même plus que la victoire d'Astrobot au GOTY aux Big Geoff's Awards (ironiquement, une émission que nous critiquons souvent). La réaction à Balatro révèle une perspective spécifique sur la qualité du jeu.
Balatro est résolument « ludique » dans sa conception et son exécution. C'est coloré et engageant sans être trop complexe ou tape-à-l'œil. Il lui manque l’esthétique rétro tendance. Ce n'est pas une démo technologique de pointe, ayant commencé comme un projet passionné pour LocalThunk.
Beaucoup de critiques et du public trouvent le succès de Balatro déroutant. Ce n’est pas un jeu gacha flashy et il ne repousse pas non plus les limites technologiques. Ce n'est pas une bataille royale mettant en vedette des personnages d'anime. Pour eux, c'est « juste un jeu de cartes ».
C'est un jeu de cartes bien exécuté avec une nouvelle approche. La qualité du jeu doit être mesurée par son exécution, et pas uniquement par la fidélité visuelle ou d'autres éléments superficiels.

La substance avant le style
La leçon de Balatro est simple : le succès ne nécessite pas de technologie de pointe ni de fonctionnalités multijoueurs massives. Cet humble constructeur de decks a prospéré sur les plates-formes PC, consoles et mobiles, surmontant les défis importants rencontrés par de nombreux développeurs.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, ses faibles coûts de développement ont probablement généré des bénéfices importants pour LocalThunk.
Balatro démontre que le succès multiplateforme ne nécessite pas de fonctionnalités multiplateformes complexes. La simplicité et une conception bien exécutée peuvent attirer les joueurs sur diverses plateformes.

Mes propres difficultés avec Balatro mettent en évidence son attrait unique. Certains joueurs s'efforcent d'obtenir une construction de deck optimale et des courses sans faille. D'autres, comme moi, l'apprécient comme passe-temps détendu.
Le point clé à retenir ? Comme le montre le succès de Balatro, vous n'avez pas besoin de graphismes révolutionnaires ou d'un gameplay complexe pour Achieve réussir. Parfois, être un peu « farceur » suffit.