DC Extended Universe的“ Flash”背后的导演Andy Muschietti公开讨论了这部电影的票房失败。他将乏味的表现归因于“很多人只是不在乎闪光灯作为角色”。与无线电TU交谈并翻译为综艺
作者: Zoe阅读:0
据报道,一名17岁的年轻人花了一个惊人的25,000美元进行了垄断地应用内购买。尽管比赛是免费的,但许多玩家发现自己投入了大量资金来加快进度并解锁奖励。正如一个家庭的不幸经历所证明的那样,这些微交易可以迅速积累。
这个少年不是第一个超越应用程序的人。另一位用户在最终卸载它之前披露了花费1,000美元的垄断。尽管这笔免费游戏的数量相当可观,但与17岁的25,000美元相比,它显得苍白。
在现已删除的Reddit帖子中,一个继任者透露,他们17岁的继女在App Store通过App Store进行了总计25,000美元的购买。寻求有关如何解决这种情况的建议,Stepparent转向Reddit。但是,其他用户的反馈令人沮丧,因为垄断的服务条款通常使用户对所有购买负责,即使他们是无意中的。这是免费增值游戏中的一种常见做法,类似于口袋妖怪TCG在收入的第一个月中产生2.08亿美元的方式。
游戏中的微交易是一个持续的争议
一个少年在垄断上花费数万美元的情况只是围绕游戏中购买的更广泛争议的一个例子。 2023年, NBA 2K球员在上一年提出的类似诉讼之后,针对其微交易做法提起了针对Take-Two Interactive的集体诉讼。尽管垄断事件可能不会导致法律行动,但它增加了关于申请外支出的申诉清单。
鉴于它们的盈利能力,游戏行业对微交易的依赖是可以理解的。例如, 《暗黑破坏神》 4名玩家共同为他们花费了1.5亿美元。这些小型的增量购买可能比单个大型付款更具吸引力,但是这种模式通常会对游戏玩家感到欺骗,从而导致意想不到的过度支出。
不幸的是,Reddit用户可能在获得退款方面面临困难。对于其他人来说,这一事件是一个警示性的故事,讲述了在《垄断》等游戏中累积大量费用的便利性。
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