
Résumé
- Un adolescent aurait dépensé 25 000 $ pour les achats monopoliques GO dans l'application, mettant en évidence les risques financiers associés aux microtransactions.
- Les achats intégrés ont été un problème controversé au sein de l'industrie du jeu, qui s'appuie fortement sur eux pour les revenus.
- Les remboursements pour les achats accidentels dans l'application peuvent être difficiles à obtenir, mettant l'accent sur les pièges potentiels des dépenses dans des jeux comme le monopole GO.
Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ stupéfiant pour les achats monopoliques dans l'application. Bien que le jeu soit gratuit, de nombreux joueurs se retrouvent à investir des sommes importantes pour accélérer leurs progrès et débloquer des récompenses. Ces microtransactions peuvent s'accumuler rapidement, comme en témoignent l'expérience malheureuse d'une famille.
Cet adolescent n'est pas le premier à dépenser trop sur l'application. Un autre utilisateur a révélé dépenser 1 000 $ en monopole avant de le désinstaller. Bien que ce montant soit considérable pour un jeu gratuit, il pâlit par rapport aux 25 000 $ dépensés par le joueur de 17 ans.
Dans un poste Reddit maintenant supprimé, un beau-parent a révélé que leur belle-fille de 17 ans avait effectué 368 achats totalisant 25 000 $ dans l'App Store. En cherchant des conseils sur la façon de traiter cette situation, le steparent s'est tourné vers Reddit. Cependant, les commentaires des autres utilisateurs étaient décourageants, car les conditions d'utilisation de Monopoly Go tiennent généralement les utilisateurs responsables de tous les achats, même s'ils ont été faits involontairement. Il s'agit d'une pratique courante dans les jeux de freemium, similaire à la façon dont Pokemon TCG Pocket a généré 208 millions de dollars au cours de son premier mois de revenus.
Les microtransactions en jeu sont une controverse continue
Le cas d'un adolescent dépensant des dizaines de milliers de milliers pour monopole n'est qu'un exemple de la controverse plus large entourant les achats en jeu. En 2023, un joueur NBA 2K a lancé un recours collectif contre Take-Two Interactive sur ses pratiques de microtransaction, à la suite d'un procès similaire réglé par la société l'année précédente. Bien que l'incident de monopole GO puisse ne pas conduire à une action en justice, cela ajoute à la liste croissante des griefs concernant les dépenses intégrées.
La dépendance de l'industrie du jeu envers les microtransactions est compréhensible compte tenu de leur rentabilité. Par exemple, les joueurs de Diablo 4 ont collectivement dépensé plus de 150 millions de dollars pour eux. Ces petits achats incrémentiels peuvent être plus attrayants qu'un seul paiement important, mais ce modèle se sent souvent trompeur pour les joueurs, conduisant à des dépenses excessives involontaires.
Malheureusement, l'utilisateur de Reddit peut avoir des difficultés à obtenir un remboursement. Pour d'autres, cet incident sert de récit édifiant sur la facilité d'accumulation de dépenses substantielles dans des jeux comme Monopoly Go .