
Resumo
- Um adolescente gastou US $ 25.000 em compras de monopólio no aplicativo, destacando os riscos financeiros associados a microtransações.
- As compras no aplicativo têm sido uma questão controversa na indústria de jogos, que depende muito deles para obter receita.
- Os reembolsos de compras acidentais no aplicativo podem ser desafiadores para obter, enfatizando as possíveis armadilhas dos gastos em jogos como o monopólio.
Um jovem de 17 anos gastou US $ 25.000 em compras de monopólio no aplicativo. Apesar de o jogo ser gratuito, muitos jogadores se vêem investindo somas significativas para agilizar seu progresso e desbloquear recompensas. Essas microtransações podem se acumular rapidamente, como demonstrado pela infeliz experiência de uma família.
Este adolescente não é o primeiro a gastar demais no aplicativo. Outro usuário divulgou gastar US $ 1.000 em monopólio, antes de desinstalá -lo. Embora esse valor seja considerável para um jogo gratuito, ele empalidece em comparação com os US $ 25.000 gastos pelo garoto de 17 anos.
Em um post do Reddit, agora excluído, um padrasto revelou que sua enteada de 17 anos fez 368 compras totalizando US $ 25.000 na App Store. Procurando conselhos sobre como abordar essa situação, o Stepparent se voltou para o Reddit. No entanto, o feedback de outros usuários foi desencorajador, pois os termos de serviço do Monopoly Go normalmente responsabilizam os usuários por todas as compras, mesmo que fossem feitas sem querer. Esta é uma prática comum nos jogos Freemium, semelhante à maneira como o Pokemon TCG Pocket gerou US $ 208 milhões em seu primeiro mês de receita.
Microtransações no jogo são uma controvérsia em andamento
O caso de um adolescente gastando dezenas de milhares no monopólio é apenas um exemplo da controvérsia mais ampla em torno das compras no jogo. Em 2023, um jogador da NBA 2K iniciou um processo de ação coletiva contra a Take-Two Interactive sobre suas práticas de microtransação, após um processo semelhante resolvido pela empresa no ano anterior. Embora o incidente do Monopoly Go possa não levar a uma ação legal, isso contribui para a crescente lista de queixas em relação aos gastos no aplicativo.
A dependência da indústria de jogos em microtransações é compreensível, dada a sua lucratividade. Por exemplo, os jogadores Diablo 4 gastam coletivamente mais de US $ 150 milhões neles. Essas pequenas compras incrementais podem ser mais atraentes do que um único pagamento grande, mas esse modelo geralmente parece enganoso aos jogadores, levando a gastos excessivos não intencionais.
Infelizmente, o usuário do Reddit pode enfrentar dificuldades na obtenção de um reembolso. Para outros, esse incidente serve como um conto de advertência sobre a facilidade de acumular despesas substanciais em jogos como o monopólio .