
Resumen
- Según los informes, un adolescente gastó $ 25,000 en compras Monopoly Go en la aplicación, destacando los riesgos financieros asociados con las microtransacciones.
- Las compras en la aplicación han sido un problema polémico dentro de la industria del juego, que depende en gran medida de ellas para obtener ingresos.
- Los reembolsos por compras accidentales en la aplicación pueden ser difíciles de obtener, enfatizando las posibles dificultades de gasto en juegos como Monopoly Go.
Según los informes, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de $ 25,000 en compras Monopoly Go en la aplicación. A pesar de que el juego es gratuito, muchos jugadores se encuentran invirtiendo sumas significativas para acelerar su progreso y desbloquear recompensas. Estas microtransacciones pueden acumularse rápidamente, como lo demuestra la desafortunada experiencia de una familia.
Este adolescente no es el primero en gastar demasiado en la aplicación. Otro usuario reveló gastar $ 1,000 en Monopoly Go antes de desinstalarlo. Si bien esta cantidad es considerable para un juego gratuito, palidece en comparación con los $ 25,000 gastados por el joven de 17 años.
En un Reddit Post ahora eliminado, un padrastro reveló que su hijastra de 17 años hizo 368 compras por un total de $ 25,000 a través de la App Store. Buscando consejos sobre cómo abordar esta situación, el padrastro recurrió a Reddit. Sin embargo, los comentarios de otros usuarios fueron desalentadores, ya que los términos de servicio de Monopoly Go generalmente hacen que los usuarios cuestionen todas las compras, incluso si se hicieron sin querer. Esta es una práctica común en los juegos de Freemium, similar a cómo Pokemon TCG Pocket generó $ 208 millones en su primer mes de ingresos.
Las microtransacciones en el juego son una controversia continua
El caso de un adolescente que gasta decenas de miles en Monopoly Go es solo un ejemplo de la controversia más amplia que rodea las compras en el juego. En 2023, un jugador de la NBA 2K inició una demanda colectiva contra Takeo Two Interactive sobre sus prácticas de microtransacción, luego de una demanda similar establecida por la compañía el año anterior. Aunque el incidente de Monopoly Go puede no conducir a acciones legales, se suma a la creciente lista de quejas con respecto al gasto en la aplicación.
La dependencia de la industria del juego en las microtransacciones es comprensible dada su rentabilidad. Por ejemplo, los jugadores de Diablo 4 gastaron colectivamente más de $ 150 millones en ellos. Estas pequeñas compras incrementales pueden ser más atractivas que un solo pago grande, pero este modelo a menudo se siente engañoso para los jugadores, lo que lleva a un gasto excesivo no intencional.
Desafortunadamente, el usuario de Reddit puede enfrentar dificultades para obtener un reembolso. Para otros, este incidente sirve como una historia de advertencia sobre la facilidad de acumular gastos sustanciales en juegos como Monopoly Go .