
Bản tóm tắt
- Một thiếu niên được cho là đã chi 25.000 đô la cho việc mua hàng độc quyền, làm nổi bật các rủi ro tài chính liên quan đến các giao dịch vi mô.
- Mua hàng trong ứng dụng đã là một vấn đề gây tranh cãi trong ngành công nghiệp game, nơi phụ thuộc rất nhiều vào họ cho doanh thu.
- Hoàn tiền cho việc mua hàng trong ứng dụng tình cờ có thể là một thách thức để có được, nhấn mạnh những cạm bẫy tiềm năng của chi tiêu trong các trò chơi như Monopoly Go.
Một người 17 tuổi được báo cáo đã chi một khoản tiền đáng kinh ngạc 25.000 đô la cho việc mua hàng độc quyền trong ứng dụng. Mặc dù trò chơi đang chơi miễn phí, nhiều người chơi thấy mình đầu tư một khoản tiền đáng kể để đẩy nhanh tiến độ của họ và mở khóa phần thưởng. Những giao dịch vi mô này có thể tích lũy nhanh chóng, như được thể hiện bằng trải nghiệm không may của một gia đình.
Thiếu niên này không phải là người đầu tiên vượt quá ứng dụng. Một người dùng khác tiết lộ chi 1.000 đô la cho Monopoly Go trước khi gỡ cài đặt nó. Mặc dù số tiền này là đáng kể cho một trò chơi miễn phí, nhưng nó lại so với 25.000 đô la cho cô gái 17 tuổi.
Trong một bài đăng Reddit hiện đã bị xóa, một Stepparent tiết lộ rằng con gái bước 17 tuổi của họ đã thực hiện 368 giao dịch mua với tổng trị giá 25.000 đô la thông qua App Store. Tìm kiếm lời khuyên về cách giải quyết tình huống này, Stepparent đã chuyển sang Reddit. Tuy nhiên, phản hồi từ những người dùng khác là không khuyến khích, vì các điều khoản dịch vụ của Monopoly Go thường chịu trách nhiệm cho người dùng cho tất cả các giao dịch mua, ngay cả khi chúng được thực hiện một cách vô tình. Đây là một thông lệ phổ biến trong các trò chơi tự do, tương tự như cách Pokemon TCG Pocket tạo ra 208 triệu đô la trong tháng đầu tiên của doanh thu.
Các giao dịch vi mô trong trò chơi là một cuộc tranh cãi đang diễn ra
Trường hợp của một thiếu niên chi hàng chục ngàn cho Monopoly Go chỉ là một ví dụ về những tranh cãi rộng lớn hơn xung quanh việc mua hàng trong trò chơi. Vào năm 2023, một người chơi NBA 2K đã khởi xướng một vụ kiện tập thể chống lại hai lần tương tác về các hoạt động vi mô của mình, sau khi một vụ kiện tương tự được giải quyết bởi công ty năm trước. Mặc dù sự cố độc quyền có thể không dẫn đến hành động pháp lý, nhưng nó bổ sung vào danh sách ngày càng tăng của những bất bình liên quan đến chi tiêu trong ứng dụng.
Sự phụ thuộc của ngành công nghiệp game vào các giao dịch vi mô là điều dễ hiểu khi có lợi nhuận của họ. Chẳng hạn, người chơi Diablo 4 đã chi hơn 150 triệu đô la cho họ. Những giao dịch mua nhỏ, gia tăng này có thể hấp dẫn hơn một khoản thanh toán lớn duy nhất, nhưng mô hình này thường cảm thấy lừa dối đối với các game thủ, dẫn đến chi tiêu quá mức ngoài ý muốn.
Thật không may, người dùng Reddit có thể gặp khó khăn trong việc hoàn lại tiền. Đối với những người khác, vụ việc này đóng vai trò như một câu chuyện cảnh báo về việc dễ dàng tích lũy các chi phí đáng kể trong các trò chơi như Monopoly Go .