
Buod
- Ang isang tinedyer ay naiulat na gumugol ng $ 25,000 sa mga pagbili ng Monopoly Go, na nagtatampok ng mga panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga microtransaksyon.
- Ang mga pagbili ng in-app ay naging isang hindi kasiya-siyang isyu sa loob ng industriya ng gaming, na lubos na umaasa sa kanila para sa kita.
- Ang mga refund para sa hindi sinasadyang mga pagbili ng in-app ay maaaring maging hamon upang makuha, na binibigyang diin ang mga potensyal na pitfalls ng paggastos sa mga laro tulad ng Monopoly Go.
Ang isang 17-taong-gulang na naiulat na gumugol ng isang nakakapangingilabot na $ 25,000 sa mga pagbili ng Monopoly Go In-app. Sa kabila ng laro na libre-to-play, maraming mga manlalaro ang nakakahanap ng kanilang sarili na namumuhunan ng mga makabuluhang kabuuan upang mapabilis ang kanilang pag-unlad at i-unlock ang mga gantimpala. Ang mga microtransaksyon na ito ay maaaring makaipon ng mabilis, tulad ng ipinakita ng kapus -palad na karanasan ng isang pamilya.
Ang tinedyer na ito ay hindi ang una na overspend sa app. Ang isa pang gumagamit ay nagsiwalat na gumastos ng $ 1,000 sa Monopoly Go bago sa huli ay i -uninstall ito. Habang ang halagang ito ay malaki para sa isang libreng laro, ito ay humahambing sa paghahambing sa $ 25,000 na ginugol ng 17-taong-gulang.
Sa isang ngayon na tinanggal na Reddit post, isang stepparent ang nagsiwalat na ang kanilang 17-taong-gulang na step-daughter ay gumawa ng 368 na pagbili na nagkakahalaga ng $ 25,000 sa pamamagitan ng App Store. Naghahanap ng payo kung paano matugunan ang sitwasyong ito, ang stepparent ay bumaling sa Reddit. Gayunpaman, ang puna mula sa iba pang mga gumagamit ay nakapanghihina ng loob, dahil ang mga tuntunin ng serbisyo ng Monopoly Go ay karaniwang may pananagutan sa mga gumagamit na may pananagutan para sa lahat ng mga pagbili, kahit na hindi ito sinasadya. Ito ay isang pangkaraniwang kasanayan sa mga laro ng freemium, na katulad ng kung paano nabuo ang bulsa ng Pokemon TCG na $ 208 milyon sa unang buwan ng kita.
Ang mga in-game microtransaksyon ay isang patuloy na kontrobersya
Ang kaso ng isang tinedyer na gumugol ng libu-libo sa Monopoly Go ay isa lamang halimbawa ng mas malawak na kontrobersya na nakapalibot sa mga pagbili ng in-game. Noong 2023, sinimulan ng isang manlalaro ng NBA 2K ang isang demanda sa aksyon laban sa take-two interactive sa mga kasanayan sa microtranssaction nito, kasunod ng isang katulad na demanda na naayos ng kumpanya noong nakaraang taon. Bagaman ang insidente ng Monopoly GO ay maaaring hindi humantong sa ligal na aksyon, nagdaragdag ito sa lumalagong listahan ng mga hinaing tungkol sa paggasta sa in-app.
Ang pag -asa sa industriya ng gaming sa microtransaksyon ay naiintindihan dahil sa kanilang kakayahang kumita. Halimbawa, ang mga manlalaro ng Diablo 4 ay kolektibong gumugol ng higit sa $ 150 milyon sa kanila. Ang mga maliit, pagdaragdag ng mga pagbili ay maaaring maging mas nakakaakit kaysa sa isang malaking malaking pagbabayad, ngunit ang modelong ito ay madalas na nakakaramdam ng mapanlinlang sa mga manlalaro, na humahantong sa hindi sinasadyang labis na paggasta.
Sa kasamaang palad, ang gumagamit ng Reddit ay maaaring harapin ang mga paghihirap sa pagkuha ng isang refund. Para sa iba, ang pangyayaring ito ay nagsisilbing isang pag -iingat tungkol sa kadalian ng pag -iipon ng malaking gastos sa mga laro tulad ng Monopoly Go .