
Краткое содержание
- По сообщениям, подросток потратил 25 000 долларов на монополию GO в приложении, подчеркивая финансовые риски, связанные с микротранзакциями.
- Покупки в приложении были спорной проблемой в игровой индустрии, которая в значительной степени полагается на их доход.
- Возврат за случайные закупки в приложении может быть сложным для получения, подчеркивая потенциальные ловушки расходов в таких играх, как Monopoly Go.
Сообщается, что 17-летний футболист потратил ошеломляющие 25 000 долларов на покупки в монополии в приложении. Несмотря на то, что игра свободна в игре, многие игроки оказываются вкладывая значительные суммы, чтобы ускорить свой прогресс и разблокировать вознаграждения. Эти микротранзакции могут быстро накапливаться, как продемонстрировано неудачным опытом одной семьи.
Этот подросток не первый, кто перерасходован в приложении. Другой пользователь раскрыл, потратив 1000 долларов на монополию, прежде чем в конечном итоге удалить его. Несмотря на то, что эта сумма значительна для бесплатной игры, она бледнеет по сравнению с 25 000 долларов, потраченных 17-летним.
В ныне удаленном посту Reddit, сетевой товар показал, что их 17-летняя падчерица сделала 368 покупок на общую сумму 25 000 долларов США через App Store. В поисках советов о том, как решить эту ситуацию, сетепрент обратился к Reddit. Тем не менее, отзывы других пользователей были обескураживающими, так как условия обслуживания Monopoly GO обычно привлекают пользователей ответственными за все покупки, даже если они были сделаны непреднамеренно. Это обычная практика в играх Freemium, аналогично тому, как Pokemon TCG Pocket принес 208 миллионов долларов за первый месяц дохода.
Внутриигровые микротранзакции являются постоянным спором
Случай подростка, который тратит десятки тысяч на Monopoly Go, является лишь одним из примеров более широкого противоречия, связанных с закупками в игре. В 2023 году игрок NBA 2K инициировал классовый иск против Take-Two Interactive по поводу своей практики микротранзакции после аналогичного судебного процесса, урегулированного компанией в предыдущем году. Хотя инцидент Monopoly GO не может привести к судебному иску, он добавляет растущего списка жалоб в отношении расходов в приложении.
Полагание игровой индустрии на микротранзакции понятна, учитывая их прибыльность. Например, игроки Diablo 4 коллективно потратили на них более 150 миллионов долларов. Эти небольшие, постепенные покупки могут быть более привлекательными, чем единственный большой платеж, но эта модель часто кажется обманчивой для геймеров, что приводит к непреднамеренным чрезмерным расходам.
К сожалению, пользователь Reddit может столкнуться с трудностями в получении возврата. Для других этот инцидент служит предостерегающей историей о простоте накопления существенных расходов в таких играх, как Monopoly Go .