
Özet
- Bir gencin, mikroişlemlerle ilişkili finansal riskleri vurgulayarak tekel Go uygulama içi alımlarına 25.000 dolar harcadığı bildirildi.
- Uygulama içi alımlar, oyun endüstrisinde gelir için büyük ölçüde güvenen tartışmalı bir konu olmuştur.
- Kazara uygulama içi alımlar için geri ödeme, tekel Go gibi oyunlarda harcamaların potansiyel tuzaklarını vurgulayarak zor olabilir.
17 yaşındaki bir çocuğun , tekel Go uygulama içi satın alımlarında şaşırtıcı bir 25.000 dolar harcadığı bildirildi. Oyunun oynaması ücretsiz olmasına rağmen, birçok oyuncu kendilerini ilerlemelerini hızlandırmak ve ödüllerin kilidini açmak için önemli miktarda yatırım yaparken buluyor. Bu mikroişlemler, bir ailenin talihsiz deneyiminin gösterdiği gibi hızla birikebilir.
Bu genç, uygulamada ilk fazla harcama yapan değil. Başka bir kullanıcı, nihayetinde kaldırmadan önce tekel Go'ya 1.000 dolar harcamayı açıkladı. Bu miktar ücretsiz bir oyun için dikkate değer olsa da, 17 yaşındaki çocuğun harcadığı 25.000 $ 'a kıyasla azalıyor.
Şimdi silinmiş bir Reddit postasında, bir stepparent, 17 yaşındaki üvey kızlarının App Store aracılığıyla toplam 25.000 dolarlık 368 alım yaptığını ortaya koydu. Bu durumun nasıl ele alınacağına dair tavsiye arayan stepparent Reddit'e döndü. Bununla birlikte, Monopoly Go'nun hizmet şartları, kullanıcıları kasıtsız olarak yapıldıklarında bile tüm satın alımlardan sorumlu tuttuğu için diğer kullanıcılardan gelen geri bildirimler cesaretini kırıyordu. Bu, Freemium oyunlarında Pokemon TCG Cep'in ilk gelir ayında nasıl 208 milyon dolar ürettiğine benzer şekilde yaygın bir uygulamadır.
Oyun içi mikroişlemler devam eden bir tartışma
Monopoly Go'ya on binlerce harcama yapan bir gencin, oyun içi alımları çevreleyen daha geniş tartışmaların sadece bir örneğidir. 2023'te bir NBA 2K oyuncusu, bir önceki yıl şirket tarafından çözülen benzer bir davanın ardından, mikroişleme uygulamaları üzerinde Take-Two etkileşimli bir sınıf davası başlattı. Tekel Go olayı yasal işlemlere yol açmasa da, uygulama içi harcamalarla ilgili artan şikayet listesine katkıda bulunur.
Oyun endüstrisinin mikroişlemlere güvenmesi, karlılıkları göz önüne alındığında anlaşılabilir. Örneğin, Diablo 4 oyuncu toplu olarak 150 milyon doların üzerinde harcadı. Bu küçük, artımlı alımlar tek bir büyük ödemeden daha çekici olabilir, ancak bu model genellikle oyuncular için aldatıcı hissederek istenmeyen aşırı harcamalara yol açar.
Ne yazık ki, Reddit kullanıcısı geri ödeme almakta zorluk çekebilir. Diğerleri için bu olay, Monopoly Go gibi oyunlarda önemli masraflar biriktirme kolaylığı konusunda uyarıcı bir hikaye olarak hizmet eder.