
সংক্ষিপ্তসার
- মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলির সাথে সম্পর্কিত আর্থিক ঝুঁকিকে তুলে ধরে এক কিশোর একচেটিয়া জিও ইন-অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের জন্য 25,000 ডলার ব্যয় করেছে বলে জানা গেছে।
- অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়গুলি গেমিং শিল্পের মধ্যে একটি বিতর্কিত সমস্যা হয়ে দাঁড়িয়েছে, যা তাদের উপর আয়ের জন্য প্রচুর নির্ভর করে।
- দুর্ঘটনাজনিত ইন-অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের জন্য রিফান্ডগুলি একচেটিয়া গো-এর মতো গেমগুলিতে ব্যয়ের সম্ভাব্য সমস্যাগুলির উপর জোর দিয়ে প্রাপ্ত করা চ্যালেঞ্জ হতে পারে।
একজন 17 বছর বয়সী একচেটিয়া একচেটিয়াভাবে অ্যাপ-এ ক্রয়ের জন্য একটি বিস্ময়কর $ 25,000 ব্যয় করেছেন বলে জানা গেছে। গেমটি ফ্রি-টু-প্লে হওয়া সত্ত্বেও, অনেক খেলোয়াড় তাদের অগ্রগতি ত্বরান্বিত করতে এবং পুরষ্কারগুলি আনলক করার জন্য নিজেকে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বিনিয়োগ করতে দেখেন। এই মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলি দ্রুত জমে যেতে পারে, যেমন একটি পরিবারের দুর্ভাগ্যজনক অভিজ্ঞতা দ্বারা প্রদর্শিত হয়েছিল।
এই কিশোরটি অ্যাপটিতে প্রথম স্থান নির্ধারণের জন্য প্রথম নয়। অন্য একজন ব্যবহারকারী শেষ পর্যন্ত এটি আনইনস্টল করার আগে একচেটিয়া যেতে $ 1000 ডলার ব্যয় প্রকাশ করেছিলেন। যদিও এই পরিমাণটি একটি নিখরচায় গেমের জন্য বিবেচ্য, তবে এটি 17 বছর বয়সী দ্বারা ব্যয় করা 25,000 ডলার তুলনায় তুলনা করে।
এখন-মিনতিযুক্ত রেডডিট পোস্টে, একটি স্টেপারেন্ট প্রকাশ করেছে যে তাদের 17 বছর বয়সী সৎ-কন্যা অ্যাপ স্টোরের মাধ্যমে মোট 25,000 ডলার ক্রয় করেছে। এই পরিস্থিতিটি কীভাবে মোকাবেলা করবেন সে সম্পর্কে পরামর্শ চেয়েছিলেন, স্টেপ্পারেন্ট রেডডিটের দিকে ফিরে গেলেন। তবে, অন্যান্য ব্যবহারকারীদের প্রতিক্রিয়া নিরুৎসাহিত করছিল, কারণ একচেটিয়া গো'র পরিষেবার শর্তাবলী সাধারণত ব্যবহারকারীদের সমস্ত ক্রয়ের জন্য দায়বদ্ধ রাখে, এমনকি তাদের অজান্তেই তৈরি করা হলেও। এটি ফ্রিমিয়াম গেমসে একটি সাধারণ অনুশীলন, কীভাবে পোকেমন টিসিজি পকেট তার রাজস্বের প্রথম মাসে 208 মিলিয়ন ডলার উত্পাদন করেছিল তার অনুরূপ।
ইন-গেম মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলি একটি চলমান বিতর্ক
এক কিশোরী একচেটিয়া গো- তে কয়েক হাজার ব্যয় করার ক্ষেত্রে গেম ক্রয়ের আশেপাশের বিস্তৃত বিতর্কের একটি উদাহরণ। 2023 সালে, এনবিএ 2 কে প্লেয়ার আগের বছর কোম্পানির দ্বারা নিষ্পত্তি হওয়া অনুরূপ মামলা মোকদ্দমার পরে তার মাইক্রোট্রান্সেকশন অনুশীলনের উপর টেক-টু ইন্টারেক্টিভের বিরুদ্ধে একটি শ্রেণি-অ্যাকশন মামলা শুরু করেছিল। যদিও একচেটিয়া গো ঘটনাটি আইনী পদক্ষেপের দিকে পরিচালিত করতে পারে না, তবে এটি অ্যাপ্লিকেশন ব্যয় সম্পর্কিত অভিযোগের ক্রমবর্ধমান তালিকাকে যুক্ত করে।
মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলির উপর গেমিং শিল্পের নির্ভরতা তাদের লাভজনকতার কারণে বোধগম্য। উদাহরণস্বরূপ, ডায়াবলো 4 খেলোয়াড় সম্মিলিতভাবে তাদের উপর 150 মিলিয়ন ডলারের বেশি ব্যয় করেছেন। এই ছোট, ইনক্রিমেন্টাল ক্রয়গুলি একক বৃহত অর্থপ্রদানের চেয়ে বেশি আকর্ষণীয় হতে পারে তবে এই মডেলটি প্রায়শই গেমারদের কাছে প্রতারণামূলক বোধ করে, যা অনিচ্ছাকৃত অতিরিক্ত ব্যয় করে।
দুর্ভাগ্যক্রমে, রেডডিট ব্যবহারকারী ফেরত পাওয়ার ক্ষেত্রে সমস্যার মুখোমুখি হতে পারে। অন্যদের জন্য, এই ঘটনাটি একচেটিয়া গো -এর মতো গেমগুলিতে যথেষ্ট পরিমাণে ব্যয় সংগ্রহের স্বাচ্ছন্দ্য সম্পর্কে একটি সতর্কতা কাহিনী হিসাবে কাজ করে।