
Ringkasan
- Seorang remaja dilaporkan membelanjakan $ 25,000 pada pembelian dalam aplikasi monopoli, yang menonjolkan risiko kewangan yang berkaitan dengan mikrotransaksi.
- Pembelian dalam aplikasinya telah menjadi isu perbalahan dalam industri permainan, yang sangat bergantung kepada mereka untuk pendapatan.
- Bayaran balik untuk pembelian dalam aplikasinya yang tidak disengajakan boleh mencabar untuk mendapatkan, menekankan potensi perangkap perbelanjaan dalam permainan seperti Monopoli Go.
Seorang kanak-kanak berusia 17 tahun dilaporkan menghabiskan $ 25,000 yang mengejutkan untuk membeli - belah dalam aplikasinya. Walaupun permainan menjadi percuma, ramai pemain mendapati diri mereka melabur jumlah wang yang signifikan untuk mempercepatkan kemajuan mereka dan membuka kunci ganjaran. Mikrotransaksi ini dapat dikumpulkan dengan cepat, seperti yang ditunjukkan oleh pengalaman malang satu keluarga.
Remaja ini bukanlah yang pertama untuk melampaui aplikasinya. Pengguna lain mendedahkan perbelanjaan $ 1,000 pada monopoli pergi sebelum akhirnya menyahpasangnya. Walaupun jumlah ini cukup untuk permainan percuma, ia tidak dapat dibandingkan dengan $ 25,000 yang dibelanjakan oleh pemain berusia 17 tahun itu.
Dalam jawatan Reddit yang dipadamkan sekarang, seorang stepparent mendedahkan bahawa anak perempuan mereka yang berusia 17 tahun membuat 368 pembelian berjumlah $ 25,000 melalui App Store. Mencari nasihat tentang cara menangani keadaan ini, Stepparent beralih kepada Reddit. Walau bagaimanapun, maklum balas daripada pengguna lain tidak menggalakkan, kerana terma perkhidmatan Monopoli Go biasanya memegang pengguna yang bertanggungjawab untuk semua pembelian, walaupun mereka dibuat secara tidak sengaja. Ini adalah amalan biasa dalam permainan freemium, sama seperti bagaimana Pokemon TCG Pocket menjana $ 208 juta pada bulan pertama hasilnya.
Microtransactions dalam permainan adalah kontroversi yang berterusan
Kes seorang remaja berbelanja puluhan ribu di Monopoli Go hanyalah satu contoh kontroversi yang lebih luas di sekitar pembelian dalam permainan. Pada tahun 2023, pemain NBA 2K memulakan tuntutan tindakan kelas terhadap Take-Two Interactive atas amalan microtransactionnya, berikutan tuntutan serupa yang diselesaikan oleh syarikat pada tahun sebelumnya. Walaupun insiden Monopoli Go mungkin tidak membawa kepada tindakan undang-undang, ia menambah kepada senarai yang semakin meningkat mengenai perbelanjaan dalam aplikasinya.
Kebergantungan industri permainan terhadap microtransactions dapat difahami memandangkan keuntungan mereka. Sebagai contoh, pemain Diablo 4 secara kolektif menghabiskan lebih dari $ 150 juta untuk mereka. Pembelian kecil dan tambahan ini boleh menjadi lebih menarik daripada satu pembayaran besar, tetapi model ini sering merasakan menipu pemain, yang membawa kepada perbelanjaan yang tidak diingini.
Malangnya, pengguna Reddit mungkin menghadapi kesukaran untuk mendapatkan bayaran balik. Bagi yang lain, insiden ini berfungsi sebagai kisah peringatan mengenai kemudahan mengumpulkan perbelanjaan besar dalam permainan seperti Monopoli Go .