
Riepilogo
- Secondo quanto riferito, un adolescente ha speso $ 25.000 per acquisti monopolistici, evidenziando i rischi finanziari associati alle microtransazioni.
- Gli acquisti in-app sono stati una questione controversa nel settore dei giochi, che si basa fortemente su di essi per le entrate.
- I rimborsi per gli acquisti accidentali in-app possono essere difficili da ottenere, sottolineando le potenziali insidie della spesa in giochi come il monopolio.
Secondo quanto riferito, un diciassettenne ha speso uno sbalorditivo $ 25.000 in acquisti monopoli . Nonostante il gioco sia gratuito, molti giocatori si trovano a investire somme significative per accelerare i loro progressi e sbloccare i premi. Queste microtransazioni possono accumularsi rapidamente, come dimostrato dalla sfortunata esperienza di una famiglia.
Questo adolescente non è il primo a spendere troppo sull'app. Un altro utente ha rivelato di spendere $ 1.000 per monopolio prima di disinstallarlo. Sebbene questo importo sia considerevole per un gioco gratuito, impallidisce rispetto ai $ 25.000 spesi dal diciassettenne.
In un post di Reddit ora cancellato, uno stepparent ha rivelato che la loro figliastra di 17 anni ha effettuato 368 acquisti per un totale di $ 25.000 attraverso l'App Store. Cercando consigli su come affrontare questa situazione, lo stepparent si è rivolto a Reddit. Tuttavia, il feedback di altri utenti è stato scoraggiante, poiché i termini di servizio di Monopoly Go in genere hanno gli utenti responsabili di tutti gli acquisti, anche se sono stati fatti involontariamente. Questa è una pratica comune nei giochi di freemium, simile a come Pokemon TCG Pocket ha generato $ 208 milioni nel suo primo mese di entrate.
Le microtransazioni di gioco sono una controversia in corso
Il caso di un adolescente che spende decine di migliaia in Monopoly Go è solo un esempio della più ampia controversia che circonda gli acquisti di gioco. Nel 2023, un giocatore NBA 2K ha avviato una causa legale contro l'interattiva di Take-Two rispetto alle sue pratiche di microtransezione, a seguito di una causa simile risolta dalla società l'anno precedente. Sebbene l'incidente di Monopoly Go non possa portare a un'azione legale, si aggiunge alla crescente lista di rimostranze per quanto riguarda la spesa in-app.
La dipendenza del settore dei giochi dalle microtransazioni è comprensibile data la loro redditività. Ad esempio, i giocatori di Diablo 4 hanno speso collettivamente oltre $ 150 milioni per loro. Questi piccoli acquisti incrementali possono essere più attraenti di un singolo pagamento di grandi dimensioni, ma questo modello si sente spesso ingannevole per i giocatori, portando a spese eccessive non intenzionali.
Sfortunatamente, l'utente di Reddit può affrontare difficoltà nell'ottenere un rimborso. Per altri, questo incidente funge da storia avvertita sulla facilità di accumulare sostanziali spese in giochi come Monopoly Go .