
सारांश
- एक किशोरी ने कथित तौर पर एकाधिकार पर $ 25,000 खर्च किए, जो कि एक मोनोपॉली गो-इन-ऐप खरीदारी से जुड़े वित्तीय जोखिमों को उजागर करते हैं।
- इन-ऐप खरीदारी गेमिंग उद्योग के भीतर एक विवादास्पद मुद्दा रहा है, जो राजस्व के लिए उन पर बहुत अधिक निर्भर करता है।
- आकस्मिक इन-ऐप खरीदारी के लिए रिफंड प्राप्त करने के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकता है, एकाधिकार जैसे खेलों में खर्च करने के संभावित नुकसान पर जोर देते हुए।
एक 17 वर्षीय ने कथित तौर पर मोनोपॉली गो इन-ऐप खरीदारी पर 25,000 डॉलर का चौंका दिया। खेल के फ्री-टू-प्ले होने के बावजूद, कई खिलाड़ी अपनी प्रगति को तेज करने और पुरस्कारों को अनलॉक करने के लिए खुद को महत्वपूर्ण रकम का निवेश करते हुए पाते हैं। ये microtransactions तेजी से जमा हो सकते हैं, जैसा कि एक परिवार के दुर्भाग्यपूर्ण अनुभव द्वारा प्रदर्शित किया गया है।
यह किशोरी ऐप पर ओवरस्पीड करने वाली पहली नहीं है। एक अन्य उपयोगकर्ता ने एकाधिकार पर $ 1,000 खर्च करने का खुलासा किया, अंततः इसे अनइंस्टॉल करने से पहले। जबकि यह राशि एक मुफ्त खेल के लिए काफी है, यह 17 वर्षीय द्वारा खर्च किए गए $ 25,000 की तुलना में तालमेल करता है।
अब हटाए गए रेडिट पोस्ट में, एक स्टेपपेरेंट ने खुलासा किया कि उनकी 17 वर्षीय सौतेली बेटी ने ऐप स्टोर के माध्यम से $ 25,000 की कुल 368 खरीदारी की। इस स्थिति को संबोधित करने के तरीके के बारे में सलाह लेने के लिए, स्टेपपेरेंट ने Reddit की ओर रुख किया। हालांकि, अन्य उपयोगकर्ताओं की प्रतिक्रिया हतोत्साहित कर रही थी, क्योंकि एकाधिकार की सेवा की शर्तें आम तौर पर उपयोगकर्ताओं को सभी खरीदारी के लिए जवाबदेह ठहराते हैं, भले ही उन्हें अनजाने में बनाया गया हो। यह फ्रीमियम खेलों में एक आम बात है, इसी तरह कि कैसे पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट ने राजस्व के अपने पहले महीने में $ 208 मिलियन उत्पन्न किया।
इन-गेम माइक्रोट्रांस एक निरंतर विवाद हैं
मोनोपॉली गो पर हजारों की संख्या में एक किशोरी का मामला खेल में खरीदारी के आसपास के व्यापक विवाद का सिर्फ एक उदाहरण है। 2023 में, एक एनबीए 2K खिलाड़ी ने पिछले वर्ष कंपनी द्वारा तय किए गए एक समान मुकदमे के बाद, अपने माइक्रोट्रांसप्शन प्रथाओं पर टेक-टू इंटरैक्टिव के खिलाफ एक क्लास-एक्शन मुकदमा शुरू किया। यद्यपि एकाधिकार गो की घटना कानूनी कार्रवाई के लिए नेतृत्व नहीं कर सकती है, यह इन-ऐप खर्च के बारे में शिकायतों की बढ़ती सूची में जोड़ता है।
माइक्रोट्रांस पर गेमिंग उद्योग की निर्भरता को उनकी लाभप्रदता को देखते हुए समझ में आता है। उदाहरण के लिए, डियाब्लो 4 खिलाड़ियों ने सामूहिक रूप से उन पर $ 150 मिलियन से अधिक खर्च किया। ये छोटी, वृद्धिशील खरीद एक बड़े भुगतान की तुलना में अधिक आकर्षक हो सकती है, लेकिन यह मॉडल अक्सर गेमर्स के लिए भ्रामक लगता है, जिससे अनपेक्षित अत्यधिक खर्च होता है।
दुर्भाग्य से, Reddit उपयोगकर्ता को धनवापसी प्राप्त करने में कठिनाइयों का सामना करना पड़ सकता है। दूसरों के लिए, यह घटना एकाधिकार जैसे खेलों में पर्याप्त खर्च जमा करने में आसानी के बारे में एक सावधानी की कहानी के रूप में कार्य करती है।