
Zusammenfassung
- Ein Teenager gab Berichten zufolge 25.000 US-Dollar für Monopol-Go-In-App-Käufe aus, wodurch die mit Mikrotransaktionen verbundenen finanziellen Risiken hervorgehoben werden.
- In-App-Käufe waren in der Spielebranche ein umstrittenes Problem, das sich stark auf den Umsatz stützt.
- Rückerstattungen für versehentliche In-App-Käufe können eine Herausforderung sein, um die potenziellen Gefahren von Ausgaben in Spielen wie Monopol Go zu betonen.
Ein 17-Jähriger gab Berichten zufolge erstaunliche 25.000 US-Dollar für Monopol-GO -In-App-Käufe aus. Obwohl das Spiel frei zu spielen ist, investieren viele Spieler bedeutende Summen, um ihre Fortschritte zu beschleunigen und Belohnungen aufzuschließen. Diese Mikrotransaktionen können sich schnell ansammeln, wie die unglückliche Erfahrung einer Familie zeigt.
Dieser Teenager ist nicht der erste, der die App übergibt. Ein anderer Benutzer gab bekannt, dass 1.000 US -Dollar für Monopol ausgeben konnten, bevor es letztendlich deinstallierte. Obwohl dieser Betrag für ein kostenloses Spiel beträchtlich ist, verblasst er im Vergleich zu den 25.000 US-Dollar, die der 17-Jährige ausgegeben hat.
In einer jetzt gelöschten Reddit-Post ergab ein Stepparent, dass ihre 17-jährige Stieftochter 368 Einkäufe in Höhe von insgesamt 25.000 US-Dollar im App Store erzielte. Als Stepparent Ratschläge zur Bekämpfung dieser Situation suchte, wandte sich der Stepparent an Reddit zu. Das Feedback anderer Benutzer war jedoch entmutigend, da die Nutzungsbedingungen von Monopoly GO in der Regel für alle Einkäufe zur Rechenschaft gezogen werden, selbst wenn sie unbeabsichtigt getätigt wurden. Dies ist eine übliche Praxis bei Freemium -Spielen, ähnlich wie in seinem ersten Umsatzmonat 208 Millionen US -Dollar in Höhe von 208 Millionen US -Dollar erzielte.
Mikrotransaktionen im Spiel sind eine anhaltende Kontroverse
Der Fall eines Teenagers, der Zehntausende für das Monopol ausgibt, ist nur ein Beispiel für die breitere Kontroverse um Einkäufe im Spiel. Im Jahr 2023 initiierte ein NBA 2K- Spieler eine Klassenklage gegen Take-Two interactive über seine Mikrotransaktionspraktiken, nachdem eine ähnliche Klage des Unternehmens im Vorjahr beigelegt wurde. Obwohl der Vorfall mit dem Monopol nicht zu rechtlichen Schritten führen kann, fügt es die wachsende Liste der Beschwerden in Bezug auf In-App-Ausgaben hinzu.
Das Vertrauen der Spielbranche in Mikrotransaktionen ist angesichts ihrer Rentabilität verständlich. Zum Beispiel gab Diablo 4 Spieler gemeinsam über 150 Millionen US -Dollar für sie aus. Diese kleinen, inkrementellen Einkäufe können ansprechender sein als eine einzige große Zahlung, aber dieses Modell fühlt sich für Spieler oft täuschend, was zu unbeabsichtigten übermäßigen Ausgaben führt.
Leider kann der Reddit -Benutzer Schwierigkeiten haben, eine Rückerstattung zu erhalten. Für andere ist dieser Vorfall eine warnende Geschichte über die Leichtigkeit, um wesentliche Ausgaben in Spielen wie Monopol Go zu sammeln.