在最近的讨论中,Saber Interactive的负责人Matthew Karch分享了他对游戏行业未来的看法,这表明高预算AAA Games的时代可能正在结束。根据Karch的说法,在AAA Game Devel上花费200美元,300美元甚至4亿美元的日子
作者: Sarah阅读:0
DC Extended Universe的“ Flash”背后的导演Andy Muschietti公开讨论了这部电影的票房失败。他将乏味的表现归因于“很多人只是不在乎闪光灯作为角色”。 Muschietti在接受TU广播电台的讲话中,并由Variety翻译,强调了这部电影未能吸引“四个象限”,这是一部至关重要的行业指标,用于电影吸引各个年龄段和性别的各种观众。这部电影的巨额预算使“ Flash”从每个人群中吸引观众,包括Muschietti所说的“甚至是您的祖母”至关重要。
Muschietti进一步解释说,这部电影特别努力地与两个女性象限建立联系。他指出,通过私人对话,他发现了这些群体中对闪光角色的普遍缺乏兴趣。他承认:“所有这些只是违背这部电影的风。”
The four quadrants, as defined by Hollywood, are categorized into males under 25, males over 25, females under 25, and females over 25. Muschietti's mention of "all the other reasons" for the film's failure likely alludes to its poor critical reception, the controversy surrounding its use of CGI to recreate deceased actors without family consent, and its position near the end of the now-defunct DC Extended Universe.
尽管“ Flash”遇到了挫折,但DC Studios似乎对Muschietti充满信心。据报道,他准备掌舵《勇敢与大胆》,这是由詹姆斯·冈恩(James Gunn)和彼得·萨弗兰(Peter Safran)领导的新设想的DC宇宙中的第一部蝙蝠侠电影。
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