Farlight擁有2024年的令人印象深刻的2024年,特別是通過與Lilith Games的持續合作,將閒置的RPG,AFK之旅帶給了全球移動遊戲玩家。隨著我們進入2025年,由於他們最新遊戲Ace Trainer的柔和推出,Farlight並沒有放慢速度,引起了我們的注意。當前的
作者: Bella閱讀:0
Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等著名冠軍背後的有遠見的人,他公開承認遊戲ICO對視頻遊戲行業的深遠影響是一種藝術媒介。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的方法和講故事而獲得了追隨者,這在很大程度上依賴於視覺效果而不是對話。
塔羅(Taro)指出了ICO主要遊戲機械師的革命性,玩家通過握住她的手來指導角色Yorda。他說:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一種令人難以置信的沮喪的經歷。”這凸顯了遊戲對玩家領導另一個角色的需求如何與該時代的遊戲規範大膽偏離,從而挑戰了視頻遊戲中對互動性的傳統理解。
當時,即使簡化了遊戲元素,遊戲設計通常都集中在保持玩家參與度。然而,ICO通過強調情感聯繫和機械複雜性的敘事深度來選擇不同的路徑。塔羅(Taro)稱讚ICO證明藝術和故事不僅僅是遊戲玩法的點綴。它們可能對玩家的經驗至關重要。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,將其稱為改變遊戲開發過程。他稱讚遊戲表明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣元素來傳達深厚而有意義的信息。
除了ICO之外,芋頭還認識到其他突破性遊戲的影響,例如Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他認為,這些遊戲擴大了通過互動媒體可以實現的範圍,證明了視頻遊戲能夠提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞為自己的作品提供了靈感來源。它還強調了視頻遊戲的持續發展是一種強大而多才多藝的藝術形式。
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