
Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng như Nier: Automata và Drakengard, đã công khai thừa nhận tác động sâu sắc của trò chơi ICO đối với ngành công nghiệp trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã đạt được một giáo phái theo cách tiếp cận tối giản và cách kể chuyện của nó, dựa nhiều vào hình ảnh thay vì đối thoại.
Taro chỉ ra bản chất cách mạng của thợ máy chơi trò chơi chính của ICO, nơi người chơi hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô. Ông tuyên bố: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng bực bội." Điều này nhấn mạnh cách yêu cầu của trò chơi đối với người chơi để lãnh đạo một nhân vật khác là một sự khởi đầu táo bạo từ các chuẩn mực trò chơi của thời đại, thách thức sự hiểu biết truyền thống về tính tương tác trong các trò chơi video.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thường tập trung vào việc duy trì sự tham gia của người chơi ngay cả khi các yếu tố trò chơi được đơn giản hóa thành các khối. ICO, tuy nhiên, đã chọn một con đường khác bằng cách nhấn mạnh kết nối cảm xúc và độ sâu kể chuyện trên sự phức tạp cơ học. Taro ca ngợi ICO vì đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể không chỉ là tô điểm cho trò chơi; Chúng có thể là điều cần thiết cho trải nghiệm của người chơi.
Ghi nhãn ICO là "tạo kỷ nguyên", Taro tin rằng nó đã thay đổi quá trình phát triển trò chơi. Anh ấy đã ca ngợi trò chơi vì đã cho thấy rằng các trò chơi video có thể truyền đạt các thông điệp sâu sắc và có ý nghĩa thông qua các tương tác tinh tế và các yếu tố khí quyển.
Ngoài ICO, Taro cũng nhận ra ảnh hưởng của các trò chơi đột phá khác như Undertale by Toby Fox và Limbo của Playdead. Ông tin rằng những trò chơi này đã mở rộng tầm nhìn của những gì có thể đạt được thông qua các phương tiện tương tác, chứng minh rằng các trò chơi video có khả năng mang lại trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Đối với những người đam mê những sáng tạo của Yoko Taro, sự đánh giá cao của ông đối với những trò chơi này mang đến một cái nhìn thoáng qua về nguồn cảm hứng cho công việc của chính ông. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.