
Yoko Taro, Nier ကဲ့သို့သောအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသူများ - Automata နှင့် Drakengard တို့တွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်အနုပညာအလတ်စားအဖြစ်ဂိမ်း ico ၏ကြီးမားသောသက်ရောက်မှုကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ PlayStation အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော PlayStation 2 တွင် ICO သည်အနိမ့်ဆုံးချဉ်းကပ်မှုနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းကြောင့်အစွန်းရောက်မှုရရှိခဲ့သည်။
Taro သည် ICO ၏အဓိကဂိမ်းစက်ပြင်မှတော်လှန်ရေးသဘောသဘာဝကိုထောက်ပြသည်။ သူက "ICO ကမင်းကိုမိန်းကလေးတစ် ဦး ရဲ့အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်လာတဲ့အလုပ်သေတ္တာကိုသယ်ဆောင်နေရင်မင်းကမင်းကိုအလုပ်တစ်ခုလုပ်တာကိုလုပ်ခဲ့မယ်ဆိုရင်မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းတဲ့အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မယ်။ ဒီဂိမ်းကို ဦး ဆောင်လမ်းပြဖို့ကစားသမားအတွက်ဂိမ်းရဲ့လိုအပ်ချက်ကဒီဇာတ်ကောင်ကို ဦး ဆောင်ဖို့လိုကြောင်းဒီအချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြတယ်။
ထိုအချိန်တွင်ဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်ဂိမ်းများကို Cube မှသာရိုးရှင်းစေသည့်တိုင်ကစားသမားနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အဓိကအာရုံစိုက်လေ့ရှိသည်။ သို့သော် ICO သည်စက်ယန္တရားရှုပ်ထွေးမှုများအပေါ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆက်သွယ်မှုနှင့်ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကိုအလေးအနက်ထားခြင်းဖြင့်အခြားလမ်းကြောင်းတစ်ခုကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။ အနုပညာနှင့်ပုံပြင်သည် GAMPLAY မှအလှဆင်ရုံထက်မကကြောင်းပြသရန်အတွက် ICO ကို Taro အားချီးကျူးသည်။ ကစားသမား၏အတွေ့အကြုံအတွက်သူတို့မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
ICO ကို "EPOCH-SATE" အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ခြင်း Taro ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသင်တန်းကိုပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်က Taro က Taro က Taro က Taro ကိုခရက်ဒစ်ပေးသည်။ သူသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်သိမ်မွေ့သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်လေထုများနှင့်လေထုများကို ဖြတ်. နက်ရှိုင်းစွာအဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသောမက်ဆေ့ခ်ျများဆက်သွယ်နိုင်ကြောင်းပြသခြင်းအတွက်ဂိမ်းကိုချီးကျူးခဲ့သည်။
ICO အပြင် Taro က Taro သည် PlayDead မှ Tipbeak နှင့် Limbo တို့ကတီးတိုးကဲ့သို့သောအခြား bosebreak ဂိမ်းများ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းများသည်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောမီဒီယာများမှတဆင့်အောင်မြင်နိုင်သည့်အလားအလာများကိုတိုးချဲ့နိုင်ကြောင်း, ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်အလွန်အမင်းစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အသိဥာဏ်ပညာအတွေ့အကြုံများကိုပေးပို့နိုင်စွမ်းရှိကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။
Yoko Taro's Creations ၏စိတ်အားထက်သန်မှုအတွက်ထိုဂိမ်းများကိုသူ၏လေးမြတ်မှုသည်သူ့ကိုယ်ပိုင်အလုပ်အတွက်လှုံ့ဆော်မှုအရင်းအမြစ်များကိုတစေ့တစောင်းပေါ်လာစေသည်။ ၎င်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုအဆက်မပြတ်ကျယ်ပြန့်သောအနုပညာပုံစံအဖြစ်စဉ်ဆက်မပြတ်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။