
Yoko Taro, le visionnaire derrière des titres acclamés comme Nier: Automata et Drakengard, a ouvertement reconnu l'impact profond du jeu ICO sur l'industrie du jeu vidéo en tant que support artistique. Sorti en 2001 pour la PlayStation 2, ICO a gagné un culte après son approche minimaliste et sa narration, qui reposait fortement sur les visuels plutôt que sur le dialogue.
Taro a souligné la nature révolutionnaire du principal mécanicien de gameplay d'ICO, où les joueurs guident le personnage Yorda en lui tenant la main. Il a déclaré: "Si ICO vous avait chargé de porter une valise de la taille d'une fille à la place, cela aurait été une expérience incroyablement frustrante." Cela souligne comment l'exigence du jeu pour les joueurs de diriger un autre personnage a été un écart audacieux des normes de gameplay de l'époque, ce qui remet en question la compréhension traditionnelle de l'interactivité dans les jeux vidéo.
À l'époque, la conception du jeu se concentrait souvent sur le maintien de l'engagement des joueurs même lorsque les éléments de jeu étaient simplifiés en simples cubes. L'ICO, cependant, a choisi un chemin différent en mettant l'accent sur la connexion émotionnelle et la profondeur narrative sur la complexité mécanique. Taro a salué ICO pour avoir démontré que l'art et l'histoire pourraient être plus que des embellissements au gameplay; Ils pourraient être essentiels à l'expérience du joueur.
L'étiquetage ICO comme une «fabrication d'époches», Taro l'a attribué en modifiant le développement du jeu. Il a salué le jeu pour avoir montré que les jeux vidéo pourraient communiquer des messages profonds et significatifs à travers des interactions subtiles et des éléments atmosphériques.
Au-delà de l'ICO, Taro a également reconnu l'influence d'autres jeux révolutionnaires tels que Undertale de Toby Fox et Limbo par Playdead. Il pense que ces jeux ont élargi les horizons de ce qui peut être réalisé grâce à des médias interactifs, prouvant que les jeux vidéo sont capables de fournir des expériences émotionnelles et intellectuelles profondes.
Pour les passionnés des créations de Yoko Taro, son appréciation pour ces jeux donne un aperçu des sources d'inspiration pour son propre travail. Il met également l'accent sur l'évolution continue des jeux vidéo comme une forme d'art robuste et polyvalente.