
Йоко Таро, провидца известных названий, таких как Nier: Automata и Drakengard, открыто признал глубокое влияние игры ICO на индустрию видеоигр как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO приобрел культ, последовавший за своим минималистским подходом и рассказыванием историй, который в значительной степени опирался на визуальные эффекты, а не на диалог.
Таро указал на революционный характер главного игрового механика ICO, где игроки направляют персонажа Йорда, держа ее руку. Он заявил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим опытом». Это подчеркивает, как требование игры для игроков возглавить другого персонажа был смелым отходом от геймплея норм эпохи, оспаривая традиционное понимание интерактивности в видеоиграх.
В то время игровой дизайн часто сосредоточился на поддержании вовлечения игроков, даже когда игровые элементы были упрощены до просто кубиков. ICO, однако, выбрал другой путь, подчеркивая эмоциональную связь и глубину повествования над механической сложностью. Таро похвалил ICO за то, что они демонстрировали, что искусство и история могут быть больше, чем просто украшения для игрового процесса; Они могут быть важны для опыта игрока.
Маркируя ICO как «создание эпох», Таро приписывает его изменением курса разработки игры. Он похвалил игру за то, что показано, что видеоигры могут передавать глубокие и значимые сообщения с помощью тонких взаимодействий и атмосферных элементов.
Помимо ICO, Таро также признал влияние других революционных игр, таких как Undertale Toby Fox и Limbo от PlayDead. Он считает, что эти игры расширили горизонты того, что можно достичь с помощью интерактивных средств массовой информации, доказывая, что видеоигры способны предоставить глубокие эмоциональные и интеллектуальные переживания.
Для энтузиастов творений Йоко Таро его признательность за эти игры дает представление о источниках вдохновения для его собственной работы. Он также подчеркивает непрерывную эволюцию видеоигр как надежную и универсальную форму искусства.