
Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับรางวัลเช่น Nier: Automata และ Drakengard ได้รับการยอมรับอย่างเปิดเผยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของเกม ICO ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับการปฏิบัติตามแนวทางเนื่องจากวิธีการที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องซึ่งพึ่งพาภาพมากกว่าบทสนทนา
ทาโรชี้ให้เห็นถึงลักษณะการปฏิวัติของช่างการเล่นเกมหลักของ ICO ซึ่งผู้เล่นนำทางตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอ เขากล่าวว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าความต้องการของเกมสำหรับผู้เล่นที่จะนำตัวละครตัวอื่นได้อย่างไรคือการออกเดินทางอย่างกล้าหาญจากบรรทัดฐานการเล่นเกมในยุคนั้นท้าทายความเข้าใจแบบดั้งเดิมของการโต้ตอบในวิดีโอเกม
ในเวลานั้นการออกแบบเกมมักจะมุ่งเน้นไปที่การรักษาความผูกพันของผู้เล่นแม้ว่าองค์ประกอบของเกมจะง่ายขึ้นเพียงแค่ลูกบาศก์ อย่างไรก็ตาม ICO เลือกเส้นทางที่แตกต่างกันโดยเน้นการเชื่อมต่อทางอารมณ์และความลึกของการเล่าเรื่องมากกว่าความซับซ้อนทางกล ทาโร่ยกย่อง ICO ที่แสดงให้เห็นว่าศิลปะและเรื่องราวอาจเป็นมากกว่าการปรุงแต่งการเล่นเกม พวกเขาอาจจำเป็นต่อประสบการณ์ของผู้เล่น
การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตกับการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกม เขายกย่องเกมเพื่อแสดงว่าวิดีโอเกมสามารถสื่อสารข้อความที่ลึกและมีความหมายผ่านการโต้ตอบและองค์ประกอบบรรยากาศที่ลึกซึ้ง
นอกเหนือจาก ICO แล้วทาโร่ยังจำอิทธิพลของเกมที่ก้าวล้ำอื่น ๆ เช่น Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขาเชื่อว่าเกมเหล่านี้ได้ขยายขอบเขตของสิ่งที่สามารถทำได้ผ่านสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ว่าวิดีโอเกมมีความสามารถในการส่งมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์ของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ให้เหลือบไปยังแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจสำหรับงานของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะที่แข็งแกร่งและหลากหลาย