
Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng mga na -acclaim na pamagat tulad ng Nier: Automata at Drakengard, ay bukas na kinilala ang malalim na epekto ng laro ng ICO sa industriya ng video game bilang isang artistikong daluyan. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, ang ICO ay nakakuha ng isang kulto na sumusunod dahil sa minimalist na diskarte at pagkukuwento nito, na lubos na umasa sa mga visual kaysa sa diyalogo.
Itinuro ni Taro ang rebolusyonaryong kalikasan ng pangunahing mekaniko ng gameplay ng ICO, kung saan ginagabayan ng mga manlalaro ang karakter na si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay. Sinabi niya, "Kung inatasan ka ng ICO na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging isang hindi kapani -paniwalang nakakabigo na karanasan." Itinampok nito kung paano ang kahilingan ng laro para sa mga manlalaro na manguna sa isa pang karakter ay isang matapang na pag -alis mula sa mga pamantayan ng gameplay ng panahon, na hinahamon ang tradisyonal na pag -unawa sa pakikipag -ugnay sa mga video game.
Sa oras na ito, ang disenyo ng laro ay madalas na nakatuon sa pagpapanatili ng pakikipag -ugnayan ng player kahit na ang mga elemento ng laro ay pinasimple sa mga cube lamang. Gayunman, pinili ng ICO ang ibang landas sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa emosyonal na koneksyon at lalim ng pagsasalaysay sa pagiging kumplikado ng mekanikal. Pinuri ni Taro ang ICO para sa pagpapakita ng sining at kwento ay maaaring higit pa sa mga embellishment sa gameplay; Maaari silang maging mahalaga sa karanasan ng player.
Ang pag-label ng ICO bilang "Epoch-Making," kredito ito ni Taro sa pagbabago ng kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang laro para sa pagpapakita na ang mga video game ay maaaring makipag -usap ng malalim at makabuluhang mga mensahe sa pamamagitan ng banayad na mga pakikipag -ugnay at mga elemento ng atmospera.
Higit pa sa ICO, kinilala din ni Taro ang impluwensya ng iba pang mga groundbreaking game tulad ng Undertale nina Toby Fox at Limbo ng Playdead. Naniniwala siya na ang mga larong ito ay nagpalawak ng mga abot -tanaw ng kung ano ang maaaring makamit sa pamamagitan ng interactive media, na nagpapatunay na ang mga larong video ay may kakayahang maghatid ng malalim na emosyonal at intelektwal na karanasan.
Para sa mga mahilig sa mga nilikha ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga larong ito ay nagbibigay ng isang sulyap sa mga mapagkukunan ng inspirasyon para sa kanyang sariling gawain. Binibigyang diin din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang matatag at maraming nalalaman form ng sining.