
नियर: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड जैसे प्रशंसित शीर्षकों के पीछे दूरदर्शी योको तारो ने एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम उद्योग पर गेम आईसीओ के गहन प्रभाव को खुले तौर पर स्वीकार किया है। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने अपने न्यूनतम दृष्टिकोण और इसकी कहानी कहने के कारण एक पंथ प्राप्त किया, जो संवाद के बजाय दृश्यों पर बहुत अधिक निर्भर करता था।
तारो ने ICO के मुख्य गेमप्ले मैकेनिक की क्रांतिकारी प्रकृति को इंगित किया, जहां खिलाड़ी अपने हाथ पकड़कर चरित्र यार्डा का मार्गदर्शन करते हैं। उन्होंने कहा, "यदि ICO ने आपको एक लड़की के आकार को एक सूटकेस ले जाने का काम सौंपा था, तो यह एक अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक अनुभव होगा।" यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि कैसे खिलाड़ियों के लिए एक और चरित्र का नेतृत्व करने के लिए खेल की आवश्यकता युग के गेमप्ले मानदंडों से एक साहसिक प्रस्थान थी, जो वीडियो गेम में अन्तरक्रियाशीलता की पारंपरिक समझ को चुनौती देता है।
उस समय, गेम डिज़ाइन अक्सर खिलाड़ी की सगाई को बनाए रखने पर भी ध्यान केंद्रित करता था, जब गेम तत्वों को केवल क्यूब्स के लिए सरल बनाया गया था। हालांकि, ICO ने यांत्रिक जटिलता पर भावनात्मक संबंध और कथा गहराई पर जोर देकर एक अलग रास्ता चुना। तारो ने आईसीओ की प्रशंसा की कि यह प्रदर्शित करने के लिए कि कला और कहानी गेमप्ले के लिए केवल अलंकरण से अधिक हो सकती है; वे खिलाड़ी के अनुभव के लिए आवश्यक हो सकते हैं।
ICO को "Epoch-Making" के रूप में लेबल करना, तारो इसे खेल के विकास के पाठ्यक्रम को बदलने के साथ क्रेडिट करता है। उन्होंने यह दिखाने के लिए खेल की सराहना की कि वीडियो गेम सूक्ष्म बातचीत और वायुमंडलीय तत्वों के माध्यम से गहरे और सार्थक संदेशों का संचार कर सकते हैं।
ICO से परे, तारो ने अन्य ग्राउंडब्रेकिंग खेलों जैसे कि टोबी फॉक्स द्वारा अंडरटेले और लिम्बो द्वारा प्लेडेड द्वारा लिम्बो के प्रभाव को भी मान्यता दी। उनका मानना है कि इन खेलों ने इंटरैक्टिव मीडिया के माध्यम से जो हासिल किया जा सकता है, उसके क्षितिज का विस्तार किया है, यह साबित करते हुए कि वीडियो गेम गहन भावनात्मक और बौद्धिक अनुभव देने में सक्षम हैं।
योको तारो की कृतियों के उत्साही लोगों के लिए, इन खेलों के लिए उनकी प्रशंसा अपने काम के लिए प्रेरणा के स्रोतों में एक झलक प्रदान करती है। यह कला के एक मजबूत और बहुमुखी रूप के रूप में वीडियो गेम के निरंतर विकास पर भी जोर देता है।