
Yoko Taro, il visionario dietro acclamati titoli come Nier: Automata e Drakengard, ha apertamente riconosciuto il profondo impatto dell'ICO del gioco sul settore dei videogiochi come mezzo artistico. Rilasciato nel 2001 per la PlayStation 2, ICO ha guadagnato un seguito di culto a causa del suo approccio minimalista e della sua narrazione, che si basava fortemente sulla grafica piuttosto che sul dialogo.
Taro ha sottolineato la natura rivoluzionaria del principale meccanico di gameplay dell'ICO, in cui i giocatori guidano il personaggio Yorda tenendole la mano. Ha dichiarato: "Se ICO avesse incaricato di trasportare una valigia delle dimensioni di una ragazza, sarebbe stata un'esperienza incredibilmente frustrante". Ciò evidenzia come il requisito del gioco per i giocatori di guidare un altro personaggio sia stata una partenza audace dalle norme di gioco dell'epoca, sfidando la tradizionale comprensione dell'interattività nei videogiochi.
All'epoca, il design del gioco si concentrava spesso sul mantenimento del coinvolgimento dei giocatori anche quando gli elementi di gioco venivano semplificati a semplici cubi. L'ICO, tuttavia, ha scelto un percorso diverso enfatizzando la connessione emotiva e la profondità narrativa sulla complessità meccanica. Taro ha elogiato ICO per aver dimostrato che l'arte e la storia potrebbero essere più che semplicemente abbellimenti al gameplay; Potrebbero essere essenziali per l'esperienza del giocatore.
Etichettare ICO come "Epoch Making", Taro lo attribuisce alterazioni del corso dello sviluppo del gioco. Ha lodato il gioco per aver dimostrato che i videogiochi potevano comunicare messaggi profondi e significativi attraverso sottili interazioni ed elementi atmosferici.
Oltre all'ICO, Taro ha anche riconosciuto l'influenza di altri giochi innovativi come Undertale di Toby Fox e Limbo di PlayDead. Crede che questi giochi abbiano ampliato gli orizzonti di ciò che può essere ottenuto attraverso media interattivi, dimostrando che i videogiochi sono in grado di offrire profonde esperienze emotive e intellettuali.
Per gli appassionati delle creazioni di Yoko Taro, il suo apprezzamento per questi giochi fornisce uno sguardo alle fonti di ispirazione per il proprio lavoro. Sottolinea anche la continua evoluzione dei videogiochi come una forma d'arte robusta e versatile.