
Yoko Taro, yang berwawasan di belakang tajuk yang diiktiraf seperti Nier: Automata dan Drakengard, secara terbuka mengakui kesan mendalam dari ICO permainan pada industri permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO mendapat kultus berikut kerana pendekatan minimalis dan bercerita, yang sangat bergantung pada visual dan bukan dialog.
Taro menunjukkan sifat revolusioner mekanik permainan utama ICO, di mana pemain membimbing watak Yorda dengan memegang tangannya. Dia menyatakan, "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia akan menjadi pengalaman yang sangat mengecewakan." Ini menonjolkan bagaimana keperluan permainan bagi pemain untuk memimpin watak lain adalah keberangkatan yang berani dari norma permainan era, mencabar pemahaman tradisional interaktiviti dalam permainan video.
Pada masa itu, reka bentuk permainan sering memberi tumpuan kepada mengekalkan penglibatan pemain walaupun elemen permainan dipermudahkan kepada kiub semata -mata. ICO, bagaimanapun, memilih jalan yang berbeza dengan menekankan hubungan emosi dan kedalaman naratif terhadap kerumitan mekanikal. Taro memuji ICO kerana menunjukkan bahawa seni dan cerita boleh menjadi lebih daripada sekadar perhiasan untuk permainan; Mereka boleh menjadi penting untuk pengalaman pemain.
Pelabelan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro mengiktirafnya dengan mengubah perjalanan pembangunan permainan. Dia memuji permainan untuk menunjukkan bahawa permainan video dapat menyampaikan mesej yang mendalam dan bermakna melalui interaksi halus dan unsur -unsur atmosfera.
Di luar ICO, Taro juga mengiktiraf pengaruh permainan pecah tanah lain seperti Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Beliau percaya permainan ini telah memperluaskan cakrawala apa yang dapat dicapai melalui media interaktif, membuktikan bahawa permainan video mampu menyampaikan pengalaman emosi dan intelektual yang mendalam.
Bagi peminat ciptaan Yoko Taro, penghargaannya untuk permainan ini memberikan gambaran tentang sumber inspirasi untuk kerja sendiri. Ia juga menekankan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang mantap dan serba boleh.