Новая система сезонного обновления контента ESO
Zenimax Online Studios обновляет свою доставку контента для Свитков Elder Scrolls (ESO), переходя от ежегодной главы DLCS к новой сезонной модели. Этот сдвиг, объявленный директором студии Мэттом Фэйрром, представляет тематические сезоны, продолжительные 3-6 месяцев, каждый из которых обеспечивает смесь повествовательных дуг, событий, предметов и подземелий.
Этот отход от ежегодных выпусков главы, созданных с 2017 года, направлен на большее разнообразие контента и более частые обновления. Изменение следует за успешным десятилетним пробегом ESO, первоначально отмеченным смешанными обзорами, которые позже были рассмотрены с помощью значительных обновлений.
Новый, модульный подход к разработке позволяет получить более гибкие обновления, исправления и улучшения системы. В отличие от временного сезонного контента в других MMORPGS, в сезонах ESO будут представлены постоянные квесты, сюжетные линии и местоположения. Это также допускает более частые дополнения к существующим игровым областям, а не к крупномасштабным расширениям.
Дополнительные запланированные улучшения включают улучшенные текстуры и искусство, капитальный ремонт пользовательского интерфейса ПК и усовершенствования системы MAP/UI/учебных пособий. Этот стратегический шаг отражает развивающиеся модели взаимодействия игроков в MMORPGS, стремясь повысить удержание игроков и соответствовать развитию Zenimax нового IP. Более частые падения контента должны помочь поддерживать интерес игроков в разных демографиях.