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O Zenimax Online Studios está reformulando sua entrega de conteúdo para <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> The Elder Scrolls Online <🎜 🎜 (ESO), fazendo a transição de DLCs anuais do capítulo para um novo modelo sazonal. Essa mudança, anunciada pelo diretor de estúdio Matt Firor, apresenta temporadas temáticas com duração de 3-6 meses, cada uma entregando uma mistura de arcos narrativos, eventos, itens e masmorras.
Este afastamento dos lançamentos anuais do capítulo, estabelecido desde 2017, visa maior diversidade de conteúdo e atualizações mais frequentes. A mudança segue o sucesso de dez anos de sucesso do ESO, inicialmente marcado por críticas mistas que foram abordadas posteriormente por meio de atualizações significativas. <🎜 🎜>
A nova abordagem de desenvolvimento modular permite atualizações mais ágeis, patches e melhorias do sistema. Ao contrário do conteúdo sazonal temporário em outros MMORPGs, as estações do ESO apresentarão missões, histórias e locais persistentes. Isso também permite adições mais frequentes às áreas de jogo existentes, em vez de expansões em larga escala.
melhorias planejadas incluem texturas e arte aprimorados, uma revisão de interface do usuário do PC e refinamentos de mapa/UI/sistema tutorial. Esse movimento estratégico reflete os padrões de engajamento de jogadores em evolução nos MMORPGs, com o objetivo de aumentar a retenção de jogadores e se alinhar ao desenvolvimento de um novo IP do Zenimax. As quedas de conteúdo mais frequentes devem ajudar a manter o interesse do jogador em vários dados demográficos.