nowy system aktualizacji treści ESO
ZeniMax Online Studios odnosi się do dostawy treści dla The Elder Scrolls Online (ESO), przechodząc z corocznych rozdziałów DLCS do nowego modelu sezonowego. Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studia Matta Firora, wprowadza tematyczne sezony trwające 3-6 miesięcy, z których każda zapewnia mieszankę narracji, wydarzeń, przedmiotów i lochów.
To odejście z corocznych wydań rozdziału, ustanowione od 2017 r., Ma na celu większą różnorodność treści i częstsze aktualizacje. Zmiana następuje po udanym dziesięcioletnim biegu ESO, początkowo oznaczonym przez mieszane recenzje, które zostały później rozwiązane za pomocą znaczących aktualizacji. <🎜 🎜>
Nowe, modułowe podejście do rozwoju pozwala na bardziej zwinne aktualizacje, łatki i ulepszenia systemu. W przeciwieństwie do tymczasowej treści sezonowych w innych MMORPGS, sezony ESO będą zawierają uporczywe zadania, historie i lokalizacje. Pozwala to również na częstsze dodawanie do istniejących obszarów gier, a nie rozszerzeń na dużą skalę. <🎜 🎜>
Dalsze zaplanowane ulepszenia obejmują ulepszone tekstury i sztukę, remont interfejsu użytkownika komputera oraz udoskonalenia systemu map/interfejsu użytkownika/samouczka. Ten strategiczny ruch odzwierciedla ewoluujące wzorce zaangażowania gracza w MMORPGS, mające na celu zwiększenie retencji graczy i dostosowanie się do opracowania nowego IP przez ZeniMax. Częstsze spadki treści powinny pomóc w utrzymaniu zainteresowania gracza w różnych danych demograficznych. <🎜 🎜>