El nuevo sistema de actualización de contenido estacional de ESO
Zenimax Online Studios está renovando su entrega de contenido para The Elder Scrolls Online (ESO), pasando de los DLC del capítulo anual a un nuevo modelo estacional. Este cambio, anunciado por el director de estudio Matt Firor, presenta temporadas temáticas que duran 3-6 meses, cada una entrega de una mezcla de arcos narrativos, eventos, artículos y mazmorras.
Esta desviación de los lanzamientos anuales del capítulo, establecidos desde 2017, apunta a una mayor diversidad de contenido y actualizaciones más frecuentes. El cambio sigue a la exitosa carrera de diez años de ESO, inicialmente marcada por revisiones mixtas que luego se abordaron a través de actualizaciones significativas.
El nuevo enfoque de desarrollo modular permite actualizaciones más ágiles, parches y mejoras del sistema. A diferencia del contenido estacional temporal en otros MMORPG, las temporadas de ESO contarán con misiones, historias y ubicaciones persistentes. Esto también permite adiciones más frecuentes a las áreas de juego existentes, en lugar de expansiones a gran escala.
Más mejoras planificadas incluyen texturas y arte mejorados, una revisión de la interfaz de usuario de PC y refinamientos del sistema MAP/UI/tutorial. Este movimiento estratégico refleja los patrones de compromiso de jugadores en evolución en MMORPGS, con el objetivo de aumentar la retención de jugadores y alinearse con el desarrollo de Zenimax de una nueva IP. Las caídas de contenido más frecuentes deberían ayudar a mantener el interés de los jugadores en diversas demografía.