ESO's nieuwe seizoensgebonden content -updatesysteem
>
Zenimax Online Studios vernieuwt zijn contentlevering voor de Elder Scrolls Online (ESO), overgang van jaarlijkse hoofdstuk DLC's naar een nieuw seizoensmodel. Deze verschuiving, aangekondigd door studiodirecteur Matt Firor, introduceert de seizoenen met een thema die 3-6 maanden duren, elk met een mix van verhalende bogen, evenementen, items en kerkers.
>
Dit afwijking van de jaarlijkse hoofdstukreleases, opgericht sinds 2017, streeft naar meer contentdiversiteit en frequentere updates. De wijziging volgt op de succesvolle tienjarige run van ESO, aanvankelijk gemarkeerd door gemengde beoordelingen die later werden aangepakt via belangrijke updates.
>
De nieuwe, modulaire ontwikkelingsbenadering zorgt voor meer agile updates, patches en systeemverbeteringen. In tegenstelling tot tijdelijke seizoensgebonden inhoud in andere MMORPG's, zullen ESO's Seasons persistente missies, verhaallijnen en locaties bevatten. Dit zorgt ook voor frequentere toevoegingen aan bestaande spelgebieden, in plaats van grootschalige uitbreidingen.
>
Verdere geplande verbeteringen omvatten verbeterde texturen en kunst, een pc -UI -revisie en verfijningen van MAP/UI/Tutorial System. Deze strategische zet weerspiegelt de evoluerende spelersbetrokkenheidspatronen in MMORPG's, gericht op het stimuleren van het behoud van spelers en het afstemmen op de ontwikkeling van Zenimax van een nieuw IP. Frequentere contentdruppels moeten helpen de interesse van de spelers in verschillende demografische gegevens te behouden.
>