ESOs neues saisonales Inhalts -Update -System
Zenimax Online Studios überarbeitet seine Inhaltszustellung für Die Elder Scrolls Online (ESO), wechselt von einem jährlichen Kapitel -DLCs zu einem neuen saisonalen Modell. Diese von Studio Director Matt Firor angekündigte Verschiebung führt zu thematischen Jahreszeiten, die 3-6 Monate dauern, und liefert jeweils eine Mischung aus narrativen Bögen, Ereignissen, Gegenständen und Dungeons.
Diese Abkehr aus den seit 2017 eingerichteten Kapitelveröffentlichungen zielt auf eine stärkere Vielfalt inhaltlicher und häufigerer Aktualisierungen ab. Die Änderung folgt dem erfolgreichen zehnjährigen Lauf von ESO, der zunächst durch gemischte Bewertungen gekennzeichnet ist, die später durch bedeutende Aktualisierungen behandelt wurden.
Der neue, modulare Entwicklungsansatz ermöglicht agilere Updates, Patches und Systemverbesserungen. Im Gegensatz zu vorübergehenden saisonalen Inhalten in anderen MMORPGs werden die Saisons von ESO anhaltende Quests, Handlungsstränge und Standorte enthalten. Dies ermöglicht auch häufigere Ergänzungen der vorhandenen Spielbereiche als in groß angelegten Erweiterungen.
Weitere geplante Verbesserungen umfassen verbesserte Texturen und Kunst, eine PC -UI -Überholung und Karten-/UI/Tutorial -System -Verfeinerungen. Dieser strategische Schritt spiegelt die sich entwickelnden Spieler -Engagement -Muster in MMORPGs wider und zielt darauf ab, die Aufbewahrung der Spieler zu steigern und sich an der Entwicklung eines neuen IP durch Zenimax auszurichten. Häufigere Inhaltsabfälle sollten dazu beitragen, das Spielerinteresse in verschiedenen demografischen Daten zu erhalten.