il nuovo sistema di aggiornamento dei contenuti stagionali di ESO
Zenimax Online Studios sta rinnovando la sua consegna di contenuti per The Elder Scrolls Online (ESO), passando da DLC del capitolo annuale a un nuovo modello stagionale. Questo turno, annunciato dal direttore dello studio Matt Firor, introduce stagioni a tema della durata di 3-6 mesi, ognuno dei quali offre una miscela di archi narrativi, eventi, oggetti e sotterranei.
Questa partenza dalle versioni annuali dei capitoli, stabilita dal 2017, mira a una maggiore diversità dei contenuti e aggiornamenti più frequenti. La modifica segue la corsa di dieci anni di successo dell'ESO, inizialmente contrassegnata da recensioni contrastanti che sono state successivamente affrontate attraverso aggiornamenti significativi.
Il nuovo approccio di sviluppo modulare consente aggiornamenti, patch e miglioramenti del sistema più agili. A differenza dei contenuti stagionali temporanei in altri MMORPG, le stagioni di ESO presenteranno missioni, trame e luoghi persistenti. Ciò consente anche aggiunte più frequenti alle aree di gioco esistenti, piuttosto che alle espansioni su larga scala.
Ulteriori miglioramenti pianificati includono trame e arte migliorate, revisione dell'interfaccia utente per PC e perfezionamenti di mappa/interfaccia utente/tutorial. Questa mossa strategica riflette i modelli di coinvolgimento dei giocatori in evoluzione in MMORPG, con l'obiettivo di aumentare la fidelizzazione dei giocatori e allinearsi con lo sviluppo di un nuovo IP da Zenimax. Le gocce di contenuti più frequenti dovrebbero aiutare a mantenere l'interesse dei giocatori in vari dati demografici.