Le nouveau système de mise à jour de contenu saisonnier d'ESO
ZeniMax Online Studios réorganise sa livraison de contenu pour The Elder Scrolls Online (ESO), passant des DLC du chapitre annuel à un nouveau modèle saisonnier. Ce quart de travail, annoncé par le directeur du studio Matt Firor, présente des saisons thématiques de 3 à 6 mois, chacune fournissant un mélange d'arcs narratifs, d'événements, d'objets et de donjons.
Ce départ des versions annuelles du chapitre, établie depuis 2017, vise une plus grande diversité de contenu et des mises à jour plus fréquentes. Le changement fait suite à une exécution réussie de dix ans, initialement marquée par des critiques mitigées qui ont ensuite été traitées par le biais de mises à jour importantes.
La nouvelle approche de développement modulaire permet des mises à jour, des correctifs et des améliorations du système plus agiles. Contrairement au contenu saisonnier temporaire dans d'autres MMORPG, les saisons d'ESO présenteront des quêtes, des scénarios et des lieux persistants. Cela permet également des ajouts plus fréquents aux zones de jeu existantes, plutôt qu'aux extensions à grande échelle.
D'autres améliorations planifiées incluent des textures et des arts améliorés, une révision de l'interface utilisateur PC et des raffinements de système de carte / interface utilisateur / tutoriel. Cette décision stratégique reflète les modèles d'engagement en évolution des joueurs dans les MMORPG, visant à stimuler la rétention des joueurs et à s'aligner sur le développement par Zenimax d'une nouvelle IP. Des chutes de contenu plus fréquentes devraient aider à maintenir l'intérêt des joueurs dans diverses données démographiques.